Devoogle tiene indexados actualmente 17916 recursos relacionados con el desarrollo de software.

Web
03-01-2012
-
Se trata de otro antipatrón muy típico. Se dice que un sistema de información es una gran bola de lodo cuando su desarrollo no ha seguido una lógica, patrón o estructura común, es decir, no se ha respetado una arquitectura, no se ha gestionado adecuadamente el modelo de datos de la aplicación (nomenclatura no apropiada …Leer Más - por Jummp
Web
03-01-2012
-
Me pasa que cuando leo libros, artículos o me fijo en determinadas actitudes interesantes intento aplicar determinados cambios en mi comportamiento personal y profesional siempre tendentes a mejorar de manera individual y, ya sea fruto de ese cambio individual o a través de acciones concretas, tratar de mejorar mi entorno. ¿Lo consigo siempre? que más …Leer Más - por Jummp
Web
03-01-2012
-
Incluso en el mejor de los casos donde realmente sean relativamente pocos los cambios a realizar en el producto software una vez entregado, siempre será necesario disponer de un presupuesto para el mantenimiento del sistema de información. Si esto sucede incluso en la mejor de las situaciones, ¿qué pasa con esos proyectos mastodónticos desarrollados en …Leer Más - por Jummp
Web
03-01-2012
-
Otro antipatrón que revela la falta de experiencia de un programador o de un equipo de desarrollo es la acumulación a nivel de código fuente de funcionalidades de negocio en un elemento de la interfaz. De esta forma no se consigue una adecuada separación de capas entre la vista y el negocio de manera que …Leer Más - por Jummp
Web
02-01-2012
-
Tener reuniones en las que salen de manera sistemática ciertos problemas que habría que solucionar (ya sea en el proyecto, en el equipo de proyecto, entre los stakeholders, en el departamento, etc…) y en las que la única conclusión que se saca es que, efectivamente, algo hay que hacer, pero donde no se concretan cuáles …Leer Más - por Jummp
Web
02-01-2012
-
Tenemos la tendencia optimista (e inocente) de que los proyectos van más avanzados de los que creemos y lo que es todavía peor, tendemos a exagerarlo aún más al usuario o a los clientes. En desarrollos siguiendo planteamientos iterativos e incrementales con sprints cortos, el avance del proyecto entre los participantes en el mismo sean …Leer Más - por Jummp
Web
02-01-2012
-
Este antipatrón es una mala práctica de programación y se llega a él a través de la implementación de métodos que intentan ser lo suficientemente flexibles como para ser adaptado su comportamiento a multitud de circunstancias, sobrepasando el umbral de una mantenibilidad adecuada del mismo (elevado número de parámetros donde la mayoría de ellos a …Leer Más - por Jummp
Web
01-01-2012
-
Lo fácil es asociar un incremento de la jornada laboral a un intento por incrementar la productividad en lugar de aplicar otras estrategias que probablemente tendrían mejores resultados. La productividad es la capacidad de generar más resultados efectivos (que sirvan) por unidad de tiempo. Con esta definición se podrá pensar: “Bien, si es capaz de …Leer Más - por Jummp
Web
01-01-2012
-
Los planteamientos ágiles en el desarrollo de software, siendo extensible a prácticamente cualquier ámbito de nuestra vida, no son contrarios ni incompatibles con la definición de objetivos a medio o largo plazo porque una cosa es saber a dónde queremos llegar y otra superar las diferentes metas parciales con sus correspondientes obstáculos que nos encontraremos …Leer Más - por Jummp
Web
01-01-2012
-
Nos encontramos con otro antipatrón muy típico y consiste en dar por supuesto que determinadas instrucciones, objetivos o explicaciones que se han dado al equipo de proyecto, a equipos concretos del mismo o a componentes de los stakeholders, han sido entendidos pese a ser consciente de no haber invertido el suficiente tiempo en ello y/o …Leer Más - por Jummp