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Recursos de programación de arduino
Lo primero que tenemos que tener claro antes de entrar de lleno a la API de Arduino es saber qué es una API(Application Programming Interface) o en español Interfaz de Programación de Aplicaciones. Una API es una herramienta que puede ser utilizada por otro software de manera independiente. Esta herramienta se presenta, normalmente, en forma de biblioteca y contiene un conjunto de subrutinas, funciones, procedimientos y métodos a los que podemos invocar, dotando a nuestra aplicación de funcionalidades extra. Un ejemplo claro, para que os hagáis una idea, es la API de Google Maps que nos permite acceder, personalizar y trabajar con Google Maps dentro de nuestras aplicaciones ya sean nativas o aplicaciones web. Arduino tiene su propia API que expone funciones de subrutinas ya programadas y que nos facilitarán el trabajo a la hora de desarrollar nuestro proyecto. La entrada 31. API de Arduino se publicó primero en Programar fácil con Arduino.
Raspberry Pi es simplemente un ordenador, más pequeño de lo que estamos acostumbrados pero un ordenador al fin y al cabo. Fue desarrollado por la Fundación Raspberry Pi en el Reino Unido. La versión definitiva salió en el año 2012, unas 10.000 placas tras 6 años de desarrollo del proyecto. Su objetivo inicial era estimular la enseñanza de ciencias de la computación en los colegios e institutos del Reino Unido. Se trataba de construir un ordenador de muy bajo coste para que todo el mundo tuviera acceso a la programación. En la actualidad se usa para muchas cosas además de su principal objetivo. La entrada 30. Introducción a Raspberry Pi se publicó primero en Programar fácil con Arduino.
Hoy vamos a ver como podemos empezar a desarrollar con CSS3, (Cascading Style Sheet) Hoja de estilo en cascada. Es un tema muy importante a la hora de programar un sitio web ya que esta parte se encargará, sobre todo, del aspecto visual de nuestro sitio. Es tan importante que si no se trabaja bien […] La entrada 29. Desarrollo con CSS3, tecnología web para el IoT y objetos conectados se publicó primero en Programar fácil con Arduino.
Como en cualquier desarrollo de software, una de las primeras elecciones es el lenguaje de programación. En el caso de Arduino, nos centraremos en el lenguaje c/c++, dado que la propia propia pagina del proyecto nos facilita un IDE básico y muy funcional. La entrada 28. Entorno de desarrollo de Arduino se publicó primero en Programar fácil con Arduino.
W3C ha recogido todas las características de la web moderna y las han convertido en el estándar HTML5 para que los desarrolladores puedan trabajar de una manera más sencilla y los usuarios tengan una experiencia de usuario más óptima. La entrada 27. Desarrollo web con HTML5 se publicó primero en Programar fácil con Arduino.
Internet esta transformándose constantemente, durante los últimos años hemos sido testigos de una evolución hacia lo social, transaccional y móvil, ¿pero cual es el siguiente reto? la respuesta esta en los objetos, cosas cotidianas que paulatinamente están conectándose a la red. A día de hoy existen mas objetos conectados que personas en el planeta y para el año 2020 existirán mas de 50.000 millones de ellos. ¿Frigoríficos inteligentes que te avisan de la caducidad de alimentos? ¿Cepillos de dientes que detectan caries? ¿Ciudades inteligentes, sostenibles? La aplicación del concepto es ilimitada. Parece ciencia ficción, pero hoy ya existen personas, empresas e instituciones que están aplicando con éxito estos paradigmas, en parte gracias al abaratamiento de sensores y al hardware libre como Arduino o Raspberry Pi. Hoy día cualquier persona interesada puede adentrarse en el apasionante mundo de el "Internet de las Cosas" Ponente Samuel de Ancos es un apasionado del desarrollo y la tecnología, es desarrollador de software desde hace varios años. Empezó en el ámbito del desarrollo de aplicaciones web con tecnologías LAMP y desde hace mas de un par de años se dedica al mundo del "Internet Of things" como analista y desarrollador core en la plataforma Carriots. Es un convencido del software libre y le gusta involucrarme en la comunidades de desarrolladores.
En esta charla se va a comentar como se programa un Arduino, se verán componentes que se le pueden conectar y qué son las famosas "shields". Se mostrarán ejemplos de proyectos Open Source en los que se han creado comunidades dentro de Arduino y se mostrarán ejemplos realizados por gente de la comunidad para que los asistentes puedan tomar ideas y desarrollar sus proyectos propios. Ponente Pepe Chorva es miembro activo de la comunidad Arduino desde 2011, y desde entonces realiza pequeños proyectos caseros y desarrollos con Arduino.