¡Bienvenidos a "Historia de Videojuegos"!
En este programa, Juan Tomás García entrevista a su compañero Luis Ángel Alda, una leyenda del mundo de los videojuegos desde los años 80.
En este episodio, Luis Ángel Alda nos habla sobre el desarrollo de hardware para las máquinas recreativas en 3D en los años 90. Ángel explica cómo surgió la necesidad de desarrollar una GPU para este tipo de máquinas, ya que en ese momento no existían tarjetas gráficas para recreativas. También aprenderemos que proceso tuvieron que seguir para diseñar un procesador gráfico que permitiera renderizar rápidamente polígonos en la pantalla, considerando la limitación de las recreativas.
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