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Recursos de programación de entrevista
Matemático, programador y ogrito malvado achuchable. Master of tiquismiquisness. ------------- ¡Conoce Autentia! -Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ -Instagram: https://lk.autentia.com/instagram -LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ -Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
Soy ingeniero de software desde hace más de 12 años. Actualmente trabajo como freelance full-stack developer iOS y Android. Además, desde 2018, creo contenido formativo en redes sobre programación. ------------- ¡Conoce Autentia! -Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ -Instagram: https://lk.autentia.com/instagram -LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ -Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
Benjamín Granados es Senior Developer Evangelist en Twilio y miembro de Comité de API Addicts, la mayor Comunidad de APIs de habla hispana. ------------- ¡Conoce Autentia! -Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ -Instagram: https://lk.autentia.com/instagram -LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ -Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
Gallego nacido en Madrid que escribe una lista de correo sobre negocios y tecnología (https://www.bonilista.com) e intenta cambiar el mundo del recruiting desde Manfred (https://www.getmanfred.com). ------------- ¡Conoce Autentia! -Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ -Instagram: https://lk.autentia.com/instagram -LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ -Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
¡Bienvenidos a "Historia de Videojuegos"! En este programa, Juan Tomás García entrevista a su compañero Luis Ángel Alda, una leyenda del mundo de los videojuegos desde los años 80. En este episodio, Luis Ángel Alda nos habla sobre el desarrollo de hardware para las máquinas recreativas en 3D en los años 90. Ángel explica cómo surgió la necesidad de desarrollar una GPU para este tipo de máquinas, ya que en ese momento no existían tarjetas gráficas para recreativas. También aprenderemos que proceso tuvieron que seguir para diseñar un procesador gráfico que permitiera renderizar rápidamente polígonos en la pantalla, considerando la limitación de las recreativas. Publicaremos un nuevo episodio todos los jueves en el canal de Sngular, así que ¡Suscríbete para no perderte nada de "Historia de Videojuegos"! Mola mucho! Me gustaría algún día trabajar con vosotros!!! Pues no lo dejes: https://www.sngular.com/es/careers-home?utm_source=Historia +de+Videojuegos+%235&utm_medium=Youtube&utm_campaign=Historia+de+Videojuegos&utm_id=0006 #videojuegos #arcade #recreativas #historia #3d #vr #stageone #sngular #spectrum
¡Segunda ronda con Ernesto Valero! Era imposible contar en tan solo 1 minuto su experiencia tras volver a Paradigma. En esta entrevista nos habla de cómo ha sido recibido por su antiguo equipo y por qué a su buena acogida la llaman “el efecto Ernesto”. Play! ¿Quieres escuchar nuestros podcasts? https://www.ivoox.com/podcast-apasionados-tecnologia_sq_f11031082_1.html ¿Quieres saber cuáles son los próximos eventos que organizamos?: https://www.paradigmadigital.com/eventos/
¡Bienvenidos a Ponte al D.IA! En este episodio les traemos una entrevista con Macarena, donde contamos las últimas noticias sobre ChatGPT y cómo las herramientas de inteligencia artificial generativa están cambiando el juego para las nuevas generaciones. También hablaremos sobre la capacidad de ChatGPT para entender preguntas en varios idiomas, y si hacer preguntas en inglés puede proporcionar respuestas más completas y detalladas. Además comentaremos brevemente sobre la nueva versión de ChatGPT, así como sobre otras herramientas de inteligencia artificial disponibles. Si quieres saber más sobre ChatGPT y cómo esta cambiando el juego para las nuevas generaciones ¡No puedes perderte este episodio! "¡Mola mucho! ¡Me gustaría algún día trabajar con vosotros!" Pues no lo dejes: https://www.sngular.com/es/careers-home?utm_source=Ponte +al+D.IA+-+Episodio+6&utm_medium=Youtube&utm_campaign=Ponte+al+D.IA&utm_id=0006 #chatgpt #chatbot #inteligenciaartificial #ia #machinelearning #sngular #deeplearning #stageone
¡Bienvenidos a "Historia de Videojuegos"! En este programa, Juan Tomás García entrevista a su compañero Luis Ángel Alda, una leyenda del mundo de los videojuegos desde los años 80. En este episodio, Luis Ángel Alda nos habla sobre su primer motor 3D. Ángel comenta cómo empezó a desarrollar el motor en 1991 después de hacer su tercer juego de Spectrum y darse cuenta de lo aburrido que era hacer gráficos en varias perspectivas. Decidió aprender sobre matrices y matemáticas para poder crear gráficos 3D y optimizar recursos. Publicaremos un nuevo episodio todos los jueves en el canal de Sngular, así que ¡Suscríbete para no perderte nada de "Historia de Videojuegos"! Mola mucho! Me gustaría algún día trabajar con vosotros!!! Pues no lo dejes: http://news.sngular.com/LNg050MYXTW #videojuegos #3d #vr #stageone #sngular #spectrum
Javier is an experienced technologist that has been working in different technical and management roles over the last 20 years: leading development teams, evangelizing about geographic information technology and even writing software for various models of fighter aircraft. He believes in zero-bug software, paranoid testing, agile methodologies automation and team work. Passionate runner and skier, he has decided his next big adventure will be to have fun developing the best big-data analytics front-end anyone has ever seen. Javier has a Computer Engineering Degree from University of Zaragoza ------------- ¡Conoce Autentia! -Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ -Instagram: https://lk.autentia.com/instagram -LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ -Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
Sociologist specialized in Communication and Social Psychology. Committed to social and ethical projects, I have worked in the Communication strategies field and in Human Resources. Always interested in digital products world. Researching how to make teams and people can work and feel better, with a practical approach. ------------- ¡Conoce Autentia! -Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ -Instagram: https://lk.autentia.com/instagram -LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ -Facebook: https://goo.gl/o8HrWX