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Recursos de programación de ios
Have you ever wanted to fix a bug in AOSP but found it daunting? Have you wanted to search the code in AOSP but found it difficult? We'll dig into the tools like Repo and Gerrit that the Android team uses everyday. Get ready to be a contributor to the Android Open Source Platform! About: Andrea Falcone, Software Engineer - Google Andrea Falcone is a Senior Software Engineer at Google. Currently she is working on Androidx building libraries and tooling for internal and external developers as part of Android Jetpack. She previously built Crashlytics, Fabric and fastlane (first at Crashlytics, then Twitter, then Google!) She is an accomplished mobile/mobile tools developer with experience in building not only iOS and Android apps but also Android Studio Plugins, Android SDKs, Gradle plugins, and CI/CD systems like fastlane.
WeBus nasce come App dedicata al trasporto pubblico per chi si muove in città. L'App fornisce in tempo reale gli orari di arrivo degli autobus, calcola i percorsi migliori per giungere la destinazione e informa l'utente mentre è a bordo del mezzo. Gli sviluppatori, grazie alle indicazioni di alcuni referenti dell'Unione Italiana dei Ciechi e degli Ipovedenti, hanno ottimizzato l'APP per renderla accessibile agli utenti non vedenti. Durante il webinar tecnico gli sviluppatori mostreranno le soluzioni adottate per iOS e Android. Speaker Roberto Casula (iOS developer@bitapp) Rubens Pischedda (Android developer@bitapp) Per restare aggiornato su tutti gli #AperiTech: Telegram #AperiTech https://t.me/aperitech Calendario del Developer https://bit.ly/devcalendar Codemotion Tech Community https://bit.ly/CodemotionTC
Discover how to build your own cross-platform apps with Uno Platform. This amazing open-source framework allows you to build apps for WebAssembly, iOS, Android and Windows apps with a single codebase. In this webinar your will learn the basics and how to get started with Uno.
En el episodio de hoy nos acompaña uno de los primeros programadores iOS del país y que además es docente on-line desde hace más de dos semanas, Alberto Corbi. Si quieres saber más no dejes de escucharnos.  Aquí tienes algunas de las referencias de las que hemos hablado en el programa... JupyterMathematicaSympyMathJSP5JsObservableRubyRubyOnRailsPlayWithDockerOctave On-lineDenoJavaScript The Good PartsThe Coding TrainFun Fun FunctionPuedes ver una sesión de Alberto Corbi explicando algunas de ellas en: https://unir.cloud.panopto.eu/Panopto/Pages/Viewer.aspx?id=61625e3b-61e0-4d5e-b692-ab0001091f01Y como siempre hacemos algunas recomendaciones.Crystal3001: Odisea finalLa última noche de Boris GrushenkoTeam AmericaGet ShortyY repasamos como siempre el feedback recibido en el rincón del oyente.Tod@s l@s que tengáis comentarios o sugerencias para el podcast podéis enviarnos un correo a programaresunamierda@gmail.com o dejarnos un comentario en Twitter: @progesunam .No olvidéis de suscribiros a nuestro podcast en FeedPress o itunes, o si lo preferís agregad el RSS a vuestra app de podcast preferida. En cualquier caso siempre agradeceremos reviews del podcast en cualquiera de las plataformas.También podéis uniros a nuestro canal de Slack.La música elegida para la entrada y salida del podcast son del grupo "Dilo". En concreto las canciones son "War Inside" y "Sick of reality"
Ya nos han dicho que Flutter es el SDK de Google para aplicaciones móviles que permite escribir interface nativos en iOS y Android en un tiempo record, que es gratuito y libre y que tiene una gran flexibilidad. En esta charla mostraremos realmente porqué Flutter es una de las plataformas de desarrollo más productivas y agradables y enseñaremos también cómo puede usarse para crear interfaces bonitas y eficaces con pocas líneas de código y casi sin código inútil. Y para ser honestos, también hablaremos de sus puntos débiles y cómo se trabaja para mejorarlo desde la comunidad.
React, Xamarin, Ionic... todos ofrecen posibilidades 'multiplataforma' pero... y si pudiésemos crear un proyecto multiplataforma nativo? Con uno de los mejores lenguajes del momento? Y si encima pudiéramos compartir los modelos con el backend? Suena muy bien verdad? Pues con kotlin podemos hacerlo! Veremos como podemos hacer una app para Android, iOS, web y backend con el mismo lenguaje, y en el mismo proyecto! ------------- Todos los vídeos de DevFest 2019 en :https://lk.autentia.com/DevFest-YT ¡Conoce Autentia! Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ Instagram: https://lk.autentia.com/instagram LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
¿Y si lo escuchas mientras vas al trabajo o te pones en forma?: https://www.ivoox.com/46280624 ------------- Mi experiencia desarrollando solo en nativo Contaré por qué no me he apartado nunca del desarrollo nativo desde que empecé a programar para dispositivos móviles allá por 2011. Y las ventajas y desventajas que he encontrado con ello. Análisis de soluciones cross-platform Repasaré los frameworks más comunes que he ido conociendo en esos años (Appcelerator, PhoneGap, Unity 3D, ionic, Xamarin, React Native, Flutter...) y las experiencias personales que he tenido con ellos. Hablaré del lenguaje de programación que utilizan, su curva de aprendizaje, envergadura de su soporte y comunidad, si son webapps o generan views nativos, sus estadísticas de uso en las plataformas de versión de código y de publicación en las stores y lo demandados que son actualmente en ofertas de empleo. iOS y Android a día de hoy Enumeraré una serie de condicionantes que son intrínsecos a las plataformas Android e iOS y hay que configurar siempre independientemente de la herramienta de desarrollo utilizada. Contaré los inicios con Objective-C y Java y el paso a Swift y a Kotlin en iOS y Android respectivamente. Terminaré mostrando similitudes entre Swift y Kotlin y arquitecturas y patrones de presentación que pueden ser utilizados en las dos plataformas nativas y reducen el código implementado específicamente para cada plataforma aunque sean implementaciones nativas de cada una. ------------- Todos los vídeos de Commitconf 2019 en: https://lk.autentia.com/Commit19-YouTube ¡Conoce Autentia! Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ Instagram: https://lk.autentia.com/instagram LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
Smartphones are an essential part of our lives. We rely on them for information and communication. Every new technology introduces security risks and the mobile field is not immune to this process. The aim of this talk is to show how Sisal protects its applications both at the coding and runtime phases using static code analysis techniques and certificate pinning. The former allows developers to prevent vulnerabilities in the earlier stages of software development. The latter is capable of preventing attackers from analyzing the functionality and how the application communicates with servers. About: Claudia Foglieni, Mobile Lead Architect, Sisal S.p.A. Lead Architect for Mobile Native Application, on Android and iOS operating system. Specialized in digital payments on every device for an omni channel solution. The main focus is a customer journey fast, smooth and seamless. Co-Author of "Retrieving Sensors Data in Smart Buildings Through Services: A Similarity Algorithm" presented at ICSOC Workshops 2014.
Sharing code between platforms is a powerful technique, but it may be hard to accomplish without rich APIs that we have in Android, JVM, or iOS platforms. Kotlin Multiplatform libraries can be used to fix that, bringing rich APIs directly in the common Kotlin code. What an exciting frontier! In this talk we’ll go over the creation of a Kotlin Multiplatform library. You’ll learn how modules for each platform work, decide what parts of the code makes sense to share & what doesn’t. Based in experiences gathered after creating a library at Mixtiles used to fetch images from diff cloud providers. Speaker: David Gonzalez, Lead Android Engineer - Mixtiles David is the Lead Android Engineer at Mixtiles, and a Google Developer Expert for Android who has been developing with the Android platform since 2009. He's actively involved in the community, organising the Kotlin User Group in Belgium, and helping the GDG Brussels. Hosts @the_remote_dev podcast, advocating for remote work and its numerous advantages. He is also a Google Startup Launchpad mentor, helping startups and companies produce highly desirable and quality products.
When someone like Reid Hoffman streams a live video on LinkedIn about a popular topic like startups, tens of thousands of viewers will watch it concurrently. Typically, hundreds of likes on the video will be distributed in real-time to all of these viewers. That amounts to a million likes/second distributed to viewers per live video. How do we make this massive real-time interaction possible across the globe? In this talk, I’ll do a technical deep-dive into how we use the Play/Akka Framework and a scalable distributed system to enable live interactions like likes/comments at massive scale. About: Akhilesh Gupta, Sr. Staff Engineer, LinkedIn Akhilesh is the technical lead for LinkedIn's Real-time delivery infrastructure and LinkedIn Messaging. He has been working on the revamp of LinkedIn’s offerings to instant, real-time experiences. Before this, he was the head of engineering for the Ride Experience program at Uber Technologies in San Francisco where he led a large team of backend, web, iOS and Android engineers to build delightful mobile products and infrastructure for the core Uber rider application. He holds a Masters degree in CS from Stanford University.