unity

Recursos de programación de unity
Hacemos un viaje al pasado con Juantomás García, Chief Envisioning Officer, y Ángel Alda, Technical Director en Sngular Studios, para hablar de Paper Zombie y toda la tecnología que estaba detrás de uno de los primeros juegos de España para mobile con un modelo freemium. Tras una época en la que el equipo de Alda se dedicó a hacer otros proyectos para empresas desde el punto de vista de un desarrollador de videojuegos, retomó su actividad de hacer juegos, pero ahora centrados en los dispositivos que aprincipios de los 2000 revolucionaron el mercado. los smartphones. En esa etapa, los motores no eran loq ue son ahora, la escena no se había democratizado tanto y las versiones de programas como Unity eran todavía muy primarias. Para los retos que presentaba el entorno, Ángel Alda encontró la solución en el desarrollo de un motor 3D propio que se adaptase al juego que se estaba creando. Esto suponía el desarrollo en parapelo del motor y el videojuego, algo que se puso en práctica con Paper Zombie para adaptarse a las necesidades propias del juego. La solución pasaba por un desarrollo en C++ para poder llevarlo a distintos entornos sin perder velocidad y sin ocupar demasiado espacio, ya que los dispositivos de entonces, no se lo podían permitir. Descubre más sobre cómo se diseñaron los algoritmos que permitían la fluidez en la dinámica de destruir los zombies, repartiendo el trabajo en distintos ciclos. ¡Me mola vuestro rollo! ¿Dónde puedo saber más de vosotros y vuestras ofertas de empleo? Conoce más sobre Sngular aquí.
Acompáñanos en este KIT en el que nuestro compañero Juan Martinho, diseñador de videojuegos y experto en realidad virtual, compartirá sus conocimientos y experiencias en el desarrollo de juegos y experiencias VR utilizando Oculus y Unity3D. 🗣️ Ponente: Juan Martinho, diseñador de videojuegos con 5 años de experiencia en proyectos de VR 📚 Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la UCM 📅 Fechas: 16, 17 y 18 de mayo ⌛ Duración: 3 sesiones de 2 horas cada una 🕡 Horario: 18:30 - 20:30h 📍 Lugar: StageOne en Calle Labastida 1 (Madrid) + 🔴 Streaming En estas sesiones aprenderemos sobre: Configuración del equipo en modo desarrollador Creación de un proyecto en Unity desde cero Configuración del proyecto para Oculus Quest 2 basado en Android Integración de plugin de Oculus Escenas de prueba y construcción de una sala en VR Creación de puzzles y transiciones en VR Ejercicio práctico: creación de una Escape-Room usando handtracking (sin mandos) Este evento es gratuito y abierto al público, podrás seguirlo presencialmente en nuestro plató de Stage One en Calle Labastida 1, 28034 Madrid o en 🔴 streaming a través de nuestro canal de Youtube. ¡Prepárate para entrar en el mundo de la realidad virtual y el desarrollo de videojuegos en este curso intensivo! ¿Te gustaría trabajar con nosotros? ¡Genial! Aquí te dejamos las oportunidades de trabajo disponibles dentro de Sngular: https://www.sngular.com/careers/all/all/?utm_source=KIT +Unity+3%23&utm_medium=youtube&utm_campaign=KIT+Unity&utm_id=00545734553343
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How marketing development impacts game's marketability? Youssef Zerouali - Lion Studios, Manager at Marketing Development How does modifying directly the Unity projects of the game allow much more creative potential for the game’s creatives? How to make the best out of marketing development? Experience from many different projects.
The biggest Google tech event in Spain, carefully crafted for you by GDGMálaga community! Awesome speakers and lots of fun! Aprende a programar con UniRx en esta charla para poder crear videojuegos que se adapten a cualquier flujo de datos de forma rápida y optimizada. UniRx mejora totalmente la programación base de Unity, facilitándonos como nunca la creación de scripts complejos. Veremos, entre otras cosas, cómo manejar todos los eventos de Unity en forma de Observables para facilitar un flujo de datos, acciones y errores. #GDGMálaga`22 #DevFestMáalga #BiznagaFest Síguenos en nuestras redes para estar al día de las novedades: - Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ - Instagram: https://lk.autentia.com/instagram - LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ - Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
Aprende a programar videojuegos utilizando Unity de la mano de Alejandro Jesús Sánchez Pérez, Senior Programmer en Sngular. Si ya sabes programar, este eKIT te ayudará a utilizar uno de los motores de creación de videojuegos más extendidos. Sngular es un ecosistema de innovación, tecnología y talento que desarrolla proyectos tecnológicos para aportar soluciones a todo tipo de organizaciones, respondiendo con agilidad a las oportunidades que surgen en cada industria, cada empresa, cada carrera y sociedad. Combinamos talento y tecnología para resolver retos que están por llegar. ➡️Más información: https://www.sngular.com/es/ Redes sociales: ➡️Twitter: https://twitter.com/sngular ➡️LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/10196036
¿Te interesa el mundo de los #videojuegos? ¿Llevas tiempo pensando en cómo introducirte y te gustaría preguntarle a alguien antes cómo ha sido su experiencia? 🎮 No te puedes perder este #MeetupsGeeksHubs 😎 Desiré M. Carmona es desarrolladora de videojuegos (motores Unity, Twine y Ren'py) con experiencia previa como 🎨 diseñadora UX/U, diseñadora Web/Gráfica/App y 💻 Frontend Developer con Vuejs, HTML, CSS, JavaScript, Bulma CSS, SASS/SCSS. También es instructora en LinkedIn Learning, creadora de contenido y colaboradora con numerosas iniciativas de la comunidad tecnológica. 🎤 ¿Qué temas vamos a tratar en este streaming? ➡ Primeros pasos para estudiar videojuegos ➡ Cómo entrar a la industria ➡ Cambiar de carrera a videojuegos... ¡y mucho más! 👩‍💻 Encuentra a Desiré en: Twitter https://twitter.com/helleworld_ Web https://desiremcarmona.com/ #/ Blog https://galuxui.com.es/ #/ E-mail helleworldyt@desiremcarmona.com Comenta en twitter mencionando a @geeks_academy con el hashtag #MeetupsGeeksHubs. 🚀 Únete a nuestra Comunidad en Slack: https://join.slack.com/t/geekshubs/shared_invite/zt-vpx3nul3-lrX530wtRot5oA ~VWlkSBw?utm_source=youtube-meetupsgeekshubs&utm_medium=sociaalmedia&utm_campaign=comunidad-slack&utm_term= 🎥 Suscríbete: https://www.youtube.com/user/geekshubs 🐦 Twitter GeeksHubs: https://twitter.com/geekshubs 🐦 Twitter GeeksHubs Academy: https://twitter.com/geeks_academy 📸 Instagram: https://instagram.com/geekshubs ℹ️️️ LinkedIn GeeksHubs: https://www.linkedin.com/company/geek... ℹ️️️ LinkedIn GeeksHubs Academy: https://www.linkedin.com/school/geeks... ? Facebook: https://facebook.com/geekshubs 📕 Plataforma online +30 cursos gratuitos: https://geekshubsacademy.com/
¿Qué tiene en común el desarrollo Frontend Web y el desarrollo de videojuegos en Unity? MUCHO MÁS DE LO QUE PARECE 🤓 Entender profundamente la arquitectura cliente/servidor y el protocolo HTTP nos permite llevar a cabo desarrollos análogos para estos 2 tipos de proyectos. En este meetup, compararemos una aplicación web en #Angular con un juego en el motor #Unity siguiendo los mismos patrones de diseño, para concluir que tienen en común mucho más de lo que parece 🤝 Conoce más a Carlos 👉 https://www.linkedin.com/in/carlos-sala-samper-43629863/ Comenta en twitter con el hashtag #MeetupsGeeksHubs. 🎥 Suscríbete: https://www.youtube.com/user/geekshubs 🐦 Twitter GeeksHubs: https://twitter.com/geekshubs 🐦 Twitter GeeksHubs Academy: https://twitter.com/geeks_academy 📸 Instagram: https://instagram.com/geekshubs ℹ️️️ LinkedIn GeeksHubs: https://www.linkedin.com/company/geeks-hubs ℹ️️️ LinkedIn GeeksHubs Academy: https://www.linkedin.com/school/geekshubsacademy/ ? Facebook: https://facebook.com/geekshubs 📕 Plataforma online +30 cursos gratuitos: https://geekshubsacademy.com/
Are you considering or in the process of raising venture capital funding for a game startup? Are you curious how VC firms evaluate and operate? If yes, then this webinar should be interesting and useful for you. All presentations are based on examples and case studies. See below details about agenda and speakers. Agenda: 15.00 - 15.30 Are Mack Growen, VP of Product Portfolio at London Venture Partners; Harry Hamer, Associate at London Venture Partners Funding the Dream. How VC firms evaluate and operate and what changes once you have inventors onboard? Are you considering or in the process of raising venture capital funding for a game startup? Are you curious how VC firms evaluate and operate? Or what change once you have inventors onboard? We will go through how we think about this and work to evaluate companies at Lvp, a specialized game VC firm that seed funded companies like Supercell, Unity, Natural Motion, Playfish, Bunch, Betadwarf and many more. A VC firm can seem like a black box for game founders. This session will go through how a VC operates; what elements we consider when we evaluate investing in a game startup; typical problems and weaknesses we find in pitches; and try to give some advice and better understanding around how to approach and pitch for funding for games companies. 15.30 - 16.00 Steffen Kabbelgaard, CEO at BetaDwarf What changes and what stays the same once you take an investment from VC company? How I worked with LVP to scale the business and develop a game with one of the top 25 largest Discord game servers. How investment from LVP changed my company. What was the same, what was different? 16.00 - 16.30 Discussion and Q&A session Are Mack Growen, VP of Product Portfolio at London Venture Partners Harry Hamer, Associate at London Venture Partners Steffen Kabbelgaard, CEO at BetaDwarf Norbert Simionescu, Industry Manager at Google Mariusz Gasiewski, CEE Mobile Gaming Lead at Google