unity

Recursos de programación de unity
La Realidad Virtual y Realidad Aumentada (VR/AR) es el presente y no solo en el campo del videojuego. Solo hay que ver las numerosas startups que hay usando la VR para usos medicinales, psicologicos o deportivos. Con Unity3D no hay excusas para crear una experiencia VR o AR y sumarte a la revolución.
Desarrollar para la nube no es tan transparente como creemos. Conocer correctamente este nuevo entorno, así como sus limitaciones nos ayudarán a evitar problemas de escalabilidad. En esta sesión veremos cómo desarrollar correctamente soluciones para la nube de Microsoft que sean escalables. Veremos ejemplos de lo que no es escalable y también veremos cómo podemos solucionarlo y evitarlo. Hablaremos de patrones de arquitectura, Unity, Entity Framework, capas de acceso a datos, worker roles, web roles,...escalabilidad!
Por Asier Arranz ¿Por qué tiene mucho sentido utilizar un ""game engine"" como plataforma de Machine Learning? ¿Podemos enseñar a un personaje cualquier cosa en base a recompensas y castigos? Ante todo será una charla entretenida, veremos ejemplos bastante curiosos visualmente, a la vez que exploraremos cómo ML-Agents está madurando rápidamente gracias a su nuevo motor de inferencia Barracuda, que permite una integración en dispositivos de potencia muy limitada. Explicaré cómo es posible inferenciar un modelo a ... Más información: https://t3chfest.uc3m.es/2019/programa/deep-reinforcement-learning-unity-with-agents-demo ------------------- T3chFest es un evento sobre nuevas tecnologías e innovación anual gratuito celebrado en Madrid. Consulta en nuestro canal las charlas de las pasadas ediciones. Sitio web: https://t3chfest.uc3m.es Twitter: https://twitter.com/t3chfest
Hace ya algún tiempo que me apetecía empezar un proyecto nuevo, y por fin he sacado el tiempo: aprender a hacer un pequeño videojuego y adentrarme en este mundo, del cual formo parte desde bien pequeña pero como jugadora, no como desarrolladora. En esta charla explicaré mis experiencias y pasos realizados para empezar a desarrollar mi primer videojuego con la plataforma Unity. Se plantearán los retos a afrontar y conceptos básicos a tener en cuenta para que toda persona que quiera empezar un proyecto así, se anime a hacerlo. Y si da tiempo, incluso podremos ver el resultado. Se trata de una iniciativa promovida a nivel global por Google para visibilizar a las mujeres en el ámbito de la tecnología. Women Techmakers quiere crear una comunidad con visibilidad, generando recursos que impulsen la innovación y la participación de las mujeres en este campo. ---------- ¿Y si lo escuchas mientras vas al trabajo o te pones en forma?: https://www.ivoox.com/30257203 ------- Todos los vídeos de WTM Zaragoza en: https://www.youtube.com/playlist?list=PLKxa4AIfm4pWzaecJplEPxAz07AYgfHSx Twitter; https://goo.gl/MU5pUQ Instagram; https://lk.autentia.com/instagram LinkedIn https://goo.gl/2On7Fj/ Facebook; https://goo.gl/o8HrWX
Este KIT está destinado a personas interesadas en descubrir una forma nueva y fácil de trabajar con IA, todos los pasos serán descritos y posteriormente entregados para que tanto los que quieran seguir el KIT de una forma práctica con sus portátiles como los que solo quieran asistir para adquirir conocimientos teóricos puedan continuar en sus casas, por lo cual es un KIT abierto a todo el mundo, no se precisa conocimiento alto de desarrollo ya que empezaremos por la base de esta tecnología para ir evolucionando en posteriores KITs. En este KIT entraremos de lleno en la comprensión y manejo del machine learning bajo la plataforma Unity, en la primera fase del taller prepararemos, explicaremos y instalaremos el workflow necesario para el aprendizaje de nuestra experiencia trabajando con: Python (Suit Anaconda). TensorFlow (Aprendizaje por redes neuronales). Ml-Agents (Plugins de unity que enlaza todo el sistema) A través de escenas de ejemplos veremos y estudiaremos cuales son los pasos, técnicas y código de programación que hacen posible la creación de patrones inteligentes que luego podremos usar en multitud de proyectos ahorrándonos toda esa lógica que lleva detrás. Como finalización del KIT crearemos un proyecto propio desde cero utilizando los conocimientos aprendidos y veremos cómo podemos crearnos nuestras experiencias con IA. Para continuar aprendiendo visita el II KIT de Aprendizajes por etapas: https://www.youtube.com/watch?v=Kkqv3jaZN44 Para recibir los recursos de los proyectos y cualquier duda o información no dudes en ponerte en contacto por correo: antonio.sierra@sngular.com Gracias por visitar el vídeo, ¡nos encantaría conocer tu opinión!
En este episodio nos visita Belén Albeza (@ladybenko en twitter) para hablarnos de un mundo en el que caben varios mundos y que resulta fascinante para muchos, el desarrollo de videojuegos.  Estas son algunas de las referencias citadas durante el episodio... PhaserItch: Indie GamesUnity 3DGame MakerGodot EngineCocoon JSSteamLudum DareBosca CeoilRecursos musicalesInauguramos una nueva sección dedicada a los gamers: "Musiquilla para jueguitos".Y repasamos como siempre el feedback recibido en el rincón del oyente.Este episodio está patrocinado por
A team is a group of individuals working together to achieve a goal. However, a tribe (in anthropology) is a human social group. That is: a group of people who interact with one another, share similar characteristics and have a collective sense of unity, and identity.As I already explained in several blog posts, all the people that worked in the tech/dev department at The Motion formed a cohesive team, called the Honey Badger Team, with shared goals and a common mindset.The Motion was an ea...
A team is a group of individuals working together to achieve a goal. However, a tribe (in anthropology) is a human social group. That is: a group of people who interact with one another, share similar characteristics and have a collective sense of unity, and identity.As already explained in several previous blog posts, all the people that worked in the tech/dev department at The Motion formed a cohesive team, called the Honey Badger Team, with shared goals and a common mindset.The Motion wa...
#Codemotion Rome 2018 - Machine Learning is everywhere and it's changing the world for good! Learn how to set and train a simple AI from scratch with Unity Machine Learning Agents. From zero to an actual demo in just 40 minutes!
#Codemotion Rome 2018 - During the 2018 cycle a revolution is coming to the way developers will be able to write code in Unity. The new C# Job System allows to write multi-threaded code that is safe and easy to debug. In addition to it, the new Entity Component System (ECS) opens the possibility to use data-oriented programming to structure your game systems, for an incredible boost in performance. We'll go over more information on both systems, and view a small practical demo on how to use them (with code).