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Annotations es una forma de configurar Symfony y los componentes que lo rodean que está en auge. Y ya que estamos podemos crear nuestras propias anotaciones para configurar nuestros Bundles, componentes, servicios, etc. La idea es mostrar las anotaciones que nos proporciona Symfony y hacer un pequeño workshop de como crear nuestras propias anotaciones.
En esta sesión daremos nuestra idea de qué hay que vigilar para anticiparnos a fallos, o tener un tiempo de respuesta mínimo ante cualquier imprevisto. Jugaremos a tres niveles: infraestructura, logs/código y aspectos funcionales, revisando según diferentes casos de error que se nos han presentado (curiosidades sobre ESI, entre otros) y en qué punto han sido detectados. Antes de esto, situaremos al asistente dando razones de por qué hay que monitorizar, y sobre todo, por dónde se puede empezar, presentando una serie de alternativas o herramientas que hacen muy buenas migas con nuestro querido Symfony, como pueden ser: * Infraestructura: Cacti, Nagios, New Relic... * Logs/código: New Relic (que se puede integrar con symfony), la propuesta de Ofertix, la pareja symfony/monolog... * Funcional: Pingdom, el siempre necesario factor humano, Behat en el servidor... Resumiendo, lo que pretendemos con esta charla, es compartir nuestra experiencia de este último año, comentando anécdotas de errores que hemos tenido/sufrido, cómo los hemos detectamos, la solución y cómo los tenemos acorralados para que no nos vuelvan a pasar, a parte de lo detallado más arriba.
Como ya se puede intuir hablaremos de cómo utilizamos en Bodaclick el potente sistema de formularios de Symfony 2 para mapear las peticiones REST (PUT y POST) de nuestra API (potenciada por FOSRestBundle) al modelo de datos pasando por DataTransformers y el sistema de validación
Aún después de varios proyectos con Symfony2 los conceptos dentro del Security Component no son fáciles ni de enteder ni de extender. Seguro que más de uno se ha estado peleando con los providers, los tokens y las mil y unas intefaces definidas en el componente solo para intentar hacer un login con facebook sin usar algunos de los bundles existentes o bien sólo para añadir alguna funcionalidad especial a la autentificación. Aunque el componente de seguridad se compone de dos partes cláramente diferenciadas, la autentificación y la autorización, esta charla se centrará solo en la parte de autentificación del componente. El objectivo de la charla es dar un poco de luz en la creación de nuestro propio provider para la autentificación de usuarios.
Sus múltiples casos de usos y su excepcional rendimiento hacen que Redis sea hoy una pieza clave en la arquitectura de aplicaciones altamente dinámicas. En la charla se pretende exponer de forma práctica cómo puede integrarse Redis en una aplicación Symfoy y cómo pueden implementarse varias de las características de las aplicaciones usando Redis, como por ejemplo: Session storage, Monolog logging handlers, Doctrine caching, SwiftMailer spooling, Profiler storage, Data Collector for Symfony2 Profiler. Además de estos casos de uso generales, se comentarán otros casos de usos específicos de aplicaciones que por su naturaleza no pueden beneficiarse de una capa de cache y se requiere por tanto una herramienta eficiente y escalable para resolver ciertos tipos de problemas. Podemos ver ejemplos reales de integración, por ejemplo, implementación de backends de aplicaciones móviles y backends de juegos sociales con varios millones de usuarios activos al día.
Si hay algo tedioso, y repetitivo, al empezar un proyecto con Symfony 2, es preparar el entorno. En los equipos de desarrollo a veces nos encontramos con problemas con los sistemas operativos, y las versiones de las librerías que cada uno tiene instaladas en su máquina, además de lo pesado que es preparar todo lo necesario en una nueva máquina, por ejemplo, para el nuevo desarrollador que entra en el equipo. Gracias a Vagrant y Puppet, podemos preparar una configuración común para nuestros proyectos replicable en todos los ordenadores de nuestro equipo de desarrollo, ¡¡incluso en los servidores de pre-producción y producción!! Cada desarrollador puede trabajar en su sistema operativo favorito, con su IDE favorito, y Vagrant hará el resto. En la primera parte de la charla, haremos una introducción a la problemática de los entornos de desarrollo con Symfony 2, comentando cuales son los pasos para preparar nuestro entorno antes de poder instalar y empezar a trabajar con el framework. También hablaremos del problema con el que a veces nos encontramos al subir código a nuestro servidor, y encontrarnos con que no funciona: ¡¡Pero si en mi máquina va perfecto!! En la última parte, veremos un caso práctico de como configurar Vagrant con Puppet para tener un entorno completo para Symfony en nuestros equipos de desarrollo.
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30-07-2013
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Otra vez más, no será la última, vendrán muchas más, en la que he tenido que escuchar, que cómo es posible que tal proyecto esté en unas condiciones tan lamentables si se ha desarrollado siguiendo una determinada metodología ágil. Todo eso teniendo en cuenta que se hace esa afirmación sin datos suficientes de si efectivamente …Leer Más - por Jummp
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El verano es tradicionalmente tiempo de reformas. No se por qué, pero nos ponemos a hacer obras siempre cuando hace más calor. Será porque hay más tiempo. Siguiendo esta tradición, me he lanzado a cambiar cómo tengo organizado el espacio en mi oficina en casa, moviendo mesas, recableando cosas, moviendo software entre ordenadores… Pero primero, […] - por Diego Freniche
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29-07-2013
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Me parece muy acertada la siguiente reflexión de Watts Humphrey (traducción libre): “Los cambios en los procesos de desarrollo de software se complican a menudo por el hecho de que no hay nadie responsable de que se lleven a cabo. Si la mejora de los procesos de desarrollo de software no es el trabajo de …Leer Más - por Jummp
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28-07-2013
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Supuestamente dentro de un proyecto de desarrollo de software todo el equipo tiene acceso al código que se está desarrollando y, por tanto, se podría considerar que existe una propiedad colectiva del mismo, sin embargo esa apreciación es más teórica que real, porque lo que suele suceder es que los desarrolladores pongan reparos en que …Leer Más - por Jummp