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¿Sabrías de una manera objetiva indicarme la capacidad de producción de una persona de tu equipo o de algunos de tus equipos en base a algún tipo de unidad de medida (como por ejemplo, puntos de historia de usuario)? Si no lo sabes, ¿no entiendes que existe mucho riesgo de incumplimiento de las tareas planificadas?. …Leer Más - por Jummp
En base a los artículos escritos en base a dos citas de Jef Raskin: – Desarrollo de software. Jef Raskin. Usuarios, interfaz, producto. – Desarrollo de software. Jef Raskin. Tecnología y expectativas de usuario. Podemos deducir como algo evidente que los usuarios valoran un producto por su experiencia de usuario y por la utilidad de …Leer Más - por Jummp
No se pueden entender desarrollos ágiles si no se disminuye la resistencia hasta unos umbrales mínimos aceptables. ¿Qué es la resistencia? Toda aquella actividad que dificulta el progreso del proyecto y esto se extiende desde el propio proceso de desarrollo (incluida la implantación del sistema en sus diversas iteraciones) hasta el conjunto de stakeholders que …Leer Más - por Jummp
Hay otra cita de Jef Raskin que resulta complementaria o incluso podría considerarse una continuación de la indicada en el artículo de ayer: [Refiriéndose a los ordenadores] “Los usuarios no se preocupan por lo que hay dentro de la caja, siempre y cuando la caja haga lo que necesiten”. Trasladando esta cita al desarrollo de …Leer Más - por Jummp
Jef Raskin es considerado una de las figuras más importantes en el campo de los ordenadores personales, siendo también para muchos un gran desconocido. Su trabajo se centró en el campo de las interfaces de usuario y de la interacción hombre-máquina con el objetivo siempre presente de romper barreras entre las personas y los ordenadores …Leer Más - por Jummp