Devoogle tiene indexados actualmente 17922 recursos relacionados con el desarrollo de software.

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09-01-2012
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Siempre me gustó mucho esta cita: “Si no tienes un buen sistema, asegúrate de que tienes buenos usuarios”. He visto sistemas abominables que tienen un alto nivel de uso pese a las quejas de los usuarios, las cuales se convierten muchas veces en loas cuando se intenta sustituir por una nueva solución. También he visto …Leer Más - por Jummp
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09-01-2012
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La falta de confianza siempre resulta un problema porque no te permite trabajar de una manera ágil, ya que tendrás miedo en tomar decisiones y en ejecutar determinadas tareas. Esa falta de confianza dentro de un equipo de proyecto da lugar a este antipatrón en el cual, antes de dar cualquier paso buscaremos la aceptación …Leer Más - por Jummp
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09-01-2012
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Aunque sea de manera muy lenta, está cambiando el modelo de muchas empresas de desarrollo de software en las cuales el objetivo no es exclusivamente obtener beneficio caiga quien caiga, sino que el objetivo es obtenerlo a través de unos trabajos realizados con calidad que satisfagan las expectativas del cliente. En esto ha tenido mucho …Leer Más - por Jummp
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08-01-2012
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Esta antipatrón se puede producir en diferentes circunstancias (o una combinación de las mismas): – El equipo de desarrollo cree que tiene suficiente experiencia en el negocio o en el desarrollo de sistemas de información similares como para no tener que depender de los usuarios a la hora de obtener una requisitos adecuados o su …Leer Más - por Jummp
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08-01-2012
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Blowhard Jamboree se podría traducir como el fanfarrón del Jamboree. El término Jamboree se utiliza para denominar unos encuentros internacionales de scouts que se celebran periódicamente (su origen parece ser que proviene de una palabra zulú que significa reunión de todas las tribus). Este antipatrón consiste en tomar como dogma determinadas conclusiones técnicas, metodológicas, de …Leer Más - por Jummp
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08-01-2012
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Planificar es una actividad que nos suele gustar a muchos: poner las piezas en el tablero, determinar una estrategia, unas reglas del juego, unos plazos en los que desarrollarse el trabajo, etc… Además es una actividad que considero necesaria en cualquier proyecto, pero eso sí, en la justa medida de lo que sea necesario. Cuando …Leer Más - por Jummp
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08-01-2012
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Ante un hecho o un problema lo más normal es que la percepción de cada observador sea diferente. En algunos casos serán solo matices, en otros la divergencia será mucho mayor. Cuando vamos a desarrollar software lo que hacemos es realizar una abstracción de esa percepción que tenemos del mundo real. Para realizar esa abstracción, …Leer Más - por Jummp
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08-01-2012
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Este antipatrón se produce cuando existiendo un conflicto entre gestores de proyectos (o en general entre personas que tienen equipos a su cargo) no se le busca una solución definitiva al mismo. En las organizaciones es muy frecuente encontrarnos con miniestados, taifas o chiringuitos, en las que un gestor hace o deshace. Es como si …Leer Más - por Jummp
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07-01-2012
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En el desarrollo de software hay que estar continuamente tomando decisiones o por lo menos así debería ser en un proceso de desarrollo que se adapte a la lógica de funcionamiento de los proyectos en los que siempre se está pisando un terreno frágil y en donde la adaptación del producto al feedback del usuario …Leer Más - por Jummp
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07-01-2012
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Todos aspiramos a mejorar dentro de nuestra carrera profesional, ya sea a nivel vertical o a nivel horizontal (en función de nuestros intereses) y ese es un aspecto que nos proporciona motivación para intentar hacer las cosas lo mejor posible. Sin embargo, ¿qué pasa cuándo vemos que los posibles huecos que podrían quedar para seguir …Leer Más - por Jummp