Devoogle tiene indexados actualmente 17928 recursos relacionados con el desarrollo de software.

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13-10-2011
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Las prisas están reñidas con la calidad. Las tareas tienen un tiempo para llevarse a cabo, es cierto que no todo el mundo tarda lo mismo en hacerlas y que no todos les dan el mismo acabado, pero también lo es que esto no hace más que definir un umbral de tiempo para la realización …Leer Más - por Jummp
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12-10-2011
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Desarrollamos para un conjunto de usuarios que serán los que utilicen la aplicación y esto es así, tanto cuando se trabaja en un proyecto para un cliente como cuando se desarrolla hacia un gran público (como puede ser una aplicación en la nube, un juego, etc…). Sin embargo, son muchas las ocasiones en que nos …Leer Más - por Jummp
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12-10-2011
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La productividad no es solo un indicador de la capacidad de sacar trabajo adelante por unidad de tiempo, sino también de la eficacia o utilidad de ese trabajo. Esa falta de eficacia disminuye el nivel de productividad, ya que el trabajo efectivo realizado ha sido menor. Ser productivo por tanto, no es solo ir más …Leer Más - por Jummp
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12-10-2011
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Se trata de una técnica de testing de caja negra, en la que se definen diferentes hitos a ser probados, que pueden ir desde elementos de carácter unitario hasta elementos cuya funcionalidad es proporcionada por varias capas de la arquitectura de la aplicación, como por ejemplo, los campos de un formulario y a los que …Leer Más - por Jummp
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12-10-2011
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Esta técnica de testing requiere de un importante conocimiento funcional del sistema por parte del tester, ya que se basa en dicho conocimiento para realizar una serie de pruebas no guiada por casos o plan de pruebas. Puede tener múltiples aplicaciones: – Para el diseño de casos de prueba. – Para realizar smoke testing o …Leer Más - por Jummp
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12-10-2011
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Los testers son desarrolladores de software, son una pieza más dentro del equipo, hacen otro tipo de trabajo, pero de gran importancia dentro del proceso de desarrollo. Precisamente uno de los principales problemas con que se encuentran los equipos de testing, oficinas de calidad, etc… es que se consideran el enemigo o si parece demasiado …Leer Más - por Jummp
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12-10-2011
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A nivel conceptual se considera que el team recreation se diferencia del team building, por perseguir fines estrictamente recreativos o lúdicos. Pero eso es a nivel conceptual, ya que desde mi punto de vista el team recreation no es más que una estrategia más dentro del team building, ya que cualquier actividad que favorezca la …Leer Más - por Jummp
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12-10-2011
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El manifiesto ágil se encargó de poner por escrito una realidad que era anterior a él y que por supuesto, hoy sigue vigente y lo seguirá siendo y es que el activo más importante para el desarrollo de software (y en general para cualquier organización, son las personas). Por tanto, toda estrategia, toda actividad que …Leer Más - por Jummp
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12-10-2011
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La sociedad de la información es la capacidad que tienen los miembros de la misma de poder acceder a cualquier información (disponible y abierta), en cualquier momento y desde cualquier sitio. La sociedad del conocimiento es una sociedad de la información en la que se permite extraer conocimiento (tras el análisis de la información y …Leer Más - por Jummp
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12-10-2011
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Cuando hablamos de CMMI y más concretamente cuando nos referimos al nivel 3 o superiores lo estamos haciendo para referirnos a la implantación de un modelo organizativo orientado a procesos. Las organizaciones o segmentos más pequeños de la misma están muy departamentalizados y dentro de ellos, los trabajadores están muy centrados en el área concreta …Leer Más - por Jummp