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Recursos de programación de curso
Hablamos del curso de Dan Ariely en Coursera
Título: Programación en CUDA para Aplicaciones de Alto Rendimiento Ponente: Francisco Javier García Blas (UC3M) Uno de los mecanismos de programación más usados para desarrollar aplicaciones para GPUs es el conjunto de utilidades y bibliotecas proporcionados por NVIDIA. En este curso se presentan brevemente los aspectos relacionados con el modelo de programación basado en CUDA. También se introduce el modelo de programación masivamente paralelo, así como ejemplos y soluciones para acelerar aplicaciones secuenciales basadas en un único núcleo de ejecución. Link: http://techfest.uc3m.es/2013/?event=programacion-en-cuda-para-aplicaciones-de-alto-rendimiento
Tïtulo: Introducción al Diseño y Arquitectura de Aceleradores GPGPU Ponente: Francisco Javier García Blas (UC3M) El uso de aceleradores gráficos es una de las tecnologías que se están empleando tanto en el mercado del entretenimiento como en el científico. Gracias a estos dispositivos masivamente paralelos es posible reducir considerablemente el tiempo de ejecución de muchas de las aplicaciones de hoy en día. En este curso se introducen aspectos como la evolución histórica de estos dispositivos, su aplicación en el mundo real y ventajas y limitaciones de su aplicación. Durante el curso se detallan los aspectos arquitectónicos de estos dispositivos. Link: http://techfest.uc3m.es/2013/?event=introduccion-al-diseno-y-arquitectura-de-aceleradores-gpgpu
Hace ya un tiempo que estoy por esas carreteras llevando mi nueva máquina, entre curso de iOS y Android. Lo anunciaba en Noviembre, mientras lo esperaba. Es un MBP 13″ no retina. Y para colmo con la CPU menos potente que vende Apple, un Core i5 dual core a 2,5 Ghz. “¿Cómo?”, se preguntarán algunos, […] - por Diego Freniche
Web
12-11-2012
Uno de los fundamentos de Kanban consiste en limitar el trabajo en curso a la capacidad del conjunto de personas que lo tienen que llevar junto a la visualización del flujo de trabajo (gestión visual). El flujo de trabajo es una división en fases o estados del ciclo de vida de una tarea teniendo en …Leer Más - por Jummp
En este programa nos acompaña nuestro primer invitado, Fernando Rodriguez (@frr149), que nos cuenta la experiencia de asistir a un curso de sobre programación iOS avanzada en el Big Nerd Ranch en Atlanta, considerado como uno de los mejores cursos a nivel mundial sobre esta temática. Por el camino comentamos el enfoque de los cursos, [...]