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Recursos de programación de ios
In quest'ultimo webinar dell'anno abbiamo dato spazio alle discussioni e alle vostre domande, provando a dare risposte grazie anche alla presenza di alcuni esperti sul tema dell'accessibilità che saranno a nostra disposizione. Il meetup è stata anche l'occasione per scambiarci i saluti e gli auguri per la fine di quest'anno, che come Accessibility Days è stato sicuramente intenso e ricco di soddisfazioni, grazie soprattutto alla vostra partecipazione! :) L'elenco degli esperti che abbiamo avuto il piacere di ospitare tra questi in rigoroso ordine alfabetico :) - Consuelo Agnesi (architetto con disabilità uditiva, esperta di progettazione inclusiva e accessibilità) - Valentina Bulgheroni (UX/UI Designer presso Docebo) - Fabrizio Caccavello (Web Accessibility Expert, User Experience Designer - IWA Italy - International Web Association Italia) - Serena Caria (UX designer e socia di Architecta, con esperienza su autismo) - Sauro Cesaretti (esperto di accessibilità e di tecnologie assistive, vice-presidente UICI Ancona) - Christoph Damm - esperto audio-descrizioni - Daniele Casarola - Trascrittore stenotipista - Mattia Ducci (esperto di sviluppo mobile per iOS e Android accessibile) - Lucia Iacopini (Pedagogista Clinico - Esperta di didattica tradizionale e digitale, di inclusione e normativa in ambito scolastico, esperta di Dislessia/DSA) - Michele Landolfo (esperto di accessibilità presso INVAT (Istituto Nazionale Valutazione Ausili e Tecnologia), consulente di ipovisione, tecnologie assistive e ausili presso Istituto F. Cavazza, amministratore del sito UniversalAccess.it) - Stefania Leone (Informatica, esperta di accessibilità e usabilità digitale, Disability Manager) - Haydée Longo (Avvocato e Disability Manager @ Studio Legale Lex4all) - Gregorio Pellegrino (Chief Accessibility Officer @ Fondazione LIA - esperto editoria accessibile) - Andrea Saltarello (Solution Architect con esperienza su cloud computing e intelligenza artificiale - CTO Managed Designs, Presidente UGIdotNET) - Roberto Scano (ICT Accessibility Expert - Presidente IWA Italy - International Web Association Italia) Per restare aggiornato su tutti gli #AperiTech: Telegram #AperiTech https://t.me/aperitech Calendario del Developer https://bit.ly/devcalendar Codemotion Tech Community https://bit.ly/CodemotionTC
El cloud da mucho miedo. Eso de que flotes, da poca seguridad. ¿Dónde están mis datos? ¿Dónde está mi código? Son preguntas interesantes, pero poco prácticas en este punto. Por eso te propongo un viaje iniciático por el mundo de la nube con AWS Amplify. Tus primeras dudas y miedos quedarán resueltos en el curso de la Zona Premium: Desarrolla en la nube con AWS Amplify Framework. Lo que AWS Amplify Framework te ofrece Es un framework. Así que hace su magia y sus cosas para facilitarnos...
Creative became one of most important levers in performance marketing. What are creative best practices in gaming and non-gaming? All presentations are based on examples and case studies. Agenda 15.00 - 15.30 Adam Turowski, Founder at MiriGrowth 8 Types of mobile game and app creatives you should try Game developers are encountering increasing competition across different channels; it’s becoming harder every day to obtain good results in UA. We all know that a great creative is essential to meet targets — a fact that may become even more critical after iOS 14 and IDFA changes are implemented. At Miri, weekly creative testing has always been at the core of what we do. Over that past three years, we have worked with around 80 apps and tested approximately 8,000 different videos. From this, we’ve been able to recognize and define the characteristics of certain types of concepts that frequently perform well. We have also seen these concepts work for specific app categories. In this presentation, we would like to share our typology and discuss the game categories where we’ve seen these specific concepts perform particularly well. We hope this may help in building or improving the testing plan for your game and, as a consequence, achieve better results in UA. 15.30 - 16.00 Lisa Haskins, Head of Data & Marketing at VidMob, Pablo Dopico, Head of Brand & Agencies EMEA at VidMob, Creatives that work and creative that don't. Learnings from VidMob data and examples. COVID Gaming Insights coming from Vidmob data and learnings based on it. What learnings for creatives we can take from latest gaming trends? What is getting more important in creative optimisation, what seems to be working less and less. How to approach the creative process from a strategic and operational perspective. Presentation based on examples. 16.00 - 16.30 Effective creatives for games and apps: discussion and Q&A session. Speakers: Adam Turowski, Founder at MiriGrowth Lisa Haskins, Head of Data & Marketing at VidMob, Pablo Dopico, Head of Data & Marketing at VidMob, Mariusz Gasiewski, CEE Mobile Gaming Lead at Google Rafał Kudriawcew, Mobile Games & Apps Industry Head at Google
Have you ever wanted to fix a bug in AOSP but found it daunting? Have you wanted to search the code in AOSP but found it difficult? We'll dig into the tools like Repo and Gerrit that the Android team uses everyday. Get ready to be a contributor to the Android Open Source Platform! About: Andrea Falcone, Software Engineer - Google Andrea Falcone is a Senior Software Engineer at Google. Currently she is working on Androidx building libraries and tooling for internal and external developers as part of Android Jetpack. She previously built Crashlytics, Fabric and fastlane (first at Crashlytics, then Twitter, then Google!) She is an accomplished mobile/mobile tools developer with experience in building not only iOS and Android apps but also Android Studio Plugins, Android SDKs, Gradle plugins, and CI/CD systems like fastlane.
WeBus nasce come App dedicata al trasporto pubblico per chi si muove in città. L'App fornisce in tempo reale gli orari di arrivo degli autobus, calcola i percorsi migliori per giungere la destinazione e informa l'utente mentre è a bordo del mezzo. Gli sviluppatori, grazie alle indicazioni di alcuni referenti dell'Unione Italiana dei Ciechi e degli Ipovedenti, hanno ottimizzato l'APP per renderla accessibile agli utenti non vedenti. Durante il webinar tecnico gli sviluppatori mostreranno le soluzioni adottate per iOS e Android. Speaker Roberto Casula (iOS developer@bitapp) Rubens Pischedda (Android developer@bitapp) Per restare aggiornato su tutti gli #AperiTech: Telegram #AperiTech https://t.me/aperitech Calendario del Developer https://bit.ly/devcalendar Codemotion Tech Community https://bit.ly/CodemotionTC
Discover how to build your own cross-platform apps with Uno Platform. This amazing open-source framework allows you to build apps for WebAssembly, iOS, Android and Windows apps with a single codebase. In this webinar your will learn the basics and how to get started with Uno.
En el episodio de hoy nos acompaña uno de los primeros programadores iOS del país y que además es docente on-line desde hace más de dos semanas, Alberto Corbi. Si quieres saber más no dejes de escucharnos.  Aquí tienes algunas de las referencias de las que hemos hablado en el programa... JupyterMathematicaSympyMathJSP5JsObservableRubyRubyOnRailsPlayWithDockerOctave On-lineDenoJavaScript The Good PartsThe Coding TrainFun Fun FunctionPuedes ver una sesión de Alberto Corbi explicando algunas de ellas en: https://unir.cloud.panopto.eu/Panopto/Pages/Viewer.aspx?id=61625e3b-61e0-4d5e-b692-ab0001091f01Y como siempre hacemos algunas recomendaciones.Crystal3001: Odisea finalLa última noche de Boris GrushenkoTeam AmericaGet ShortyY repasamos como siempre el feedback recibido en el rincón del oyente.Tod@s l@s que tengáis comentarios o sugerencias para el podcast podéis enviarnos un correo a programaresunamierda@gmail.com o dejarnos un comentario en Twitter: @progesunam .No olvidéis de suscribiros a nuestro podcast en FeedPress o itunes, o si lo preferís agregad el RSS a vuestra app de podcast preferida. En cualquier caso siempre agradeceremos reviews del podcast en cualquiera de las plataformas.También podéis uniros a nuestro canal de Slack.La música elegida para la entrada y salida del podcast son del grupo "Dilo". En concreto las canciones son "War Inside" y "Sick of reality"
Ya nos han dicho que Flutter es el SDK de Google para aplicaciones móviles que permite escribir interface nativos en iOS y Android en un tiempo record, que es gratuito y libre y que tiene una gran flexibilidad. En esta charla mostraremos realmente porqué Flutter es una de las plataformas de desarrollo más productivas y agradables y enseñaremos también cómo puede usarse para crear interfaces bonitas y eficaces con pocas líneas de código y casi sin código inútil. Y para ser honestos, también hablaremos de sus puntos débiles y cómo se trabaja para mejorarlo desde la comunidad.
React, Xamarin, Ionic... todos ofrecen posibilidades 'multiplataforma' pero... y si pudiésemos crear un proyecto multiplataforma nativo? Con uno de los mejores lenguajes del momento? Y si encima pudiéramos compartir los modelos con el backend? Suena muy bien verdad? Pues con kotlin podemos hacerlo! Veremos como podemos hacer una app para Android, iOS, web y backend con el mismo lenguaje, y en el mismo proyecto! ------------- Todos los vídeos de DevFest 2019 en :https://lk.autentia.com/DevFest-YT ¡Conoce Autentia! Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ Instagram: https://lk.autentia.com/instagram LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
¿Y si lo escuchas mientras vas al trabajo o te pones en forma?: https://www.ivoox.com/46280624 ------------- Mi experiencia desarrollando solo en nativo Contaré por qué no me he apartado nunca del desarrollo nativo desde que empecé a programar para dispositivos móviles allá por 2011. Y las ventajas y desventajas que he encontrado con ello. Análisis de soluciones cross-platform Repasaré los frameworks más comunes que he ido conociendo en esos años (Appcelerator, PhoneGap, Unity 3D, ionic, Xamarin, React Native, Flutter...) y las experiencias personales que he tenido con ellos. Hablaré del lenguaje de programación que utilizan, su curva de aprendizaje, envergadura de su soporte y comunidad, si son webapps o generan views nativos, sus estadísticas de uso en las plataformas de versión de código y de publicación en las stores y lo demandados que son actualmente en ofertas de empleo. iOS y Android a día de hoy Enumeraré una serie de condicionantes que son intrínsecos a las plataformas Android e iOS y hay que configurar siempre independientemente de la herramienta de desarrollo utilizada. Contaré los inicios con Objective-C y Java y el paso a Swift y a Kotlin en iOS y Android respectivamente. Terminaré mostrando similitudes entre Swift y Kotlin y arquitecturas y patrones de presentación que pueden ser utilizados en las dos plataformas nativas y reducen el código implementado específicamente para cada plataforma aunque sean implementaciones nativas de cada una. ------------- Todos los vídeos de Commitconf 2019 en: https://lk.autentia.com/Commit19-YouTube ¡Conoce Autentia! Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ Instagram: https://lk.autentia.com/instagram LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ Facebook: https://goo.gl/o8HrWX