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Título: Kinectízate Ponente: Fernando Cortés Flores (DotNetClub UC3M) El objetivo de esta charla es dar a conocer la programación con el SDK oficial de Kinect. Se da una introducción a los puntos clave que ofrece Kinect. Link: http://techfest.uc3m.es/2013/?event=kinectizate Presentación: http://techfest.uc3m.es/wp-content/uploads/2013/01/KINECTIZATE_t3chfest.pptx Código fuente: http://techfest.uc3m.es/wp-content/uploads/2012/12/Demos.rar
Título: Tú a Las Tablas, y Yo a California Ponente: Sergio Álvarez Leiva (Vizzuality) Durante los últimos 4 años, en Vizzuality han trabajado con Universidades como Oxford o Harvard, organizaciones internacionales como el World Conservation Monitoring Center o el World Resources Institute, y algunas de las empresas tecnológicas mas innovadoras del mundo como Google o la NASA. Con sus clientes, han contribuido a descubrir nuevos planetas, generar datos climáticos de hace 100 años, documentar mas de 3000 lenguas en peligro de extinción o a generar informes sobre deforestación. Durante esta charla se explica cómo han desarrollado algunos de estos proyectos y cómo y por qué han acabado desarrollando su producto propio, CartoDB. Link: http://techfest.uc3m.es/2013/?event=tu-a-las-tablas-y-yo-a-california
Título: Cómo Dominar a un Robot: Arquitecturas y Sistemas de Control Ponente: Moisés Martínez Muñoz (UC3M) En la charla se realiza una descripción de las distintas maneras de controlar un robot. Pasando por los sistemas de teleoperación, donde los movimientos del robot son controlados a través de interfaz controlado por un humano, hasta los distintos sistemas de control regidos por inteligencia artificial que permiten al robot interactuar con el entorno mediante el uso de técnicas de inteligencia artificial. Link: http://techfest.uc3m.es/2013/?event=como-dominar-a-un-robot-arquitecturas-y-sistemas-de-control
La primera vez no lo debimos tratar muy mal, porque Alberto González (@agonzalez_net) se anima de nuevo a acompañarnos en este programa y nos habla de Cocos2D, un framework que se ha convertido casi en imprescindible para todos los desarrolladores de videojuegos 2D, especialmente en la plataforma iOS. Junto con Alberto, aprenderemos que como surgió [...]
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22-02-2013
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Lo deseable es que el equipo coja velocidad de crucero desde el primer sprint, sin embargo es algo que resulta muy complicado salvo en aquellos proyectos en los que el equipo esté habituado a trabajar junto y/o con una orientación a sprint, esté perfectamente habituado a la tecnología de desarrollo y en donde las historias …Leer Más - por Jummp
Título: Programación en CUDA para Aplicaciones de Alto Rendimiento Ponente: Francisco Javier García Blas (UC3M) Uno de los mecanismos de programación más usados para desarrollar aplicaciones para GPUs es el conjunto de utilidades y bibliotecas proporcionados por NVIDIA. En este curso se presentan brevemente los aspectos relacionados con el modelo de programación basado en CUDA. También se introduce el modelo de programación masivamente paralelo, así como ejemplos y soluciones para acelerar aplicaciones secuenciales basadas en un único núcleo de ejecución. Link: http://techfest.uc3m.es/2013/?event=programacion-en-cuda-para-aplicaciones-de-alto-rendimiento
Tïtulo: Introducción al Diseño y Arquitectura de Aceleradores GPGPU Ponente: Francisco Javier García Blas (UC3M) El uso de aceleradores gráficos es una de las tecnologías que se están empleando tanto en el mercado del entretenimiento como en el científico. Gracias a estos dispositivos masivamente paralelos es posible reducir considerablemente el tiempo de ejecución de muchas de las aplicaciones de hoy en día. En este curso se introducen aspectos como la evolución histórica de estos dispositivos, su aplicación en el mundo real y ventajas y limitaciones de su aplicación. Durante el curso se detallan los aspectos arquitectónicos de estos dispositivos. Link: http://techfest.uc3m.es/2013/?event=introduccion-al-diseno-y-arquitectura-de-aceleradores-gpgpu
Título: Big Data y Exascale Ponente: Florin Isaila (UC3M) En esta charla se presentan los retos actuales del dramático aumento de datos generados en varios ámbitos (redes sociales, Web, ciencia, industria, etc.) y las tendencias en la evolución de arquitecturas de computadores utilizados para procesar los crecientes volúmenes de datos. Link: http://techfest.uc3m.es/2013/?event=big-data-y-exascale
Título: Técnicas Avanzadas de Programación en iOS Ponentes: José Ángel Cuadrado Mingo, Roberto Esteban Santiago, Adrián Casado Rivas y Javier Sánchez Hernández (UC3M) En este taller se explican de forma práctica diferentes técnicas que se utilizan en el grupo de investigación miSEL a la hora de crear aplicaciones en entornos Apple, entre los que se encuentran la georreferenciación, la integración con redes sociales como Twitter y la creación de pasarelas de pago. Link: http://techfest.uc3m.es/2013/?event=tecnicas-avanzadas-de-programacion-en-ios Presentación: http://techfest.uc3m.es/wp-content/uploads/2012/12/T %C3%A9cnicas-avanzadas-de-programaci%C3%B3n-en-iOS.pptx Código: http://techfest.uc3m.es/wp-content/uploads/2012/12/PayPalPizza.zip
Título: Google Maps, Rovers Marcianos y Mayordomos Inteligentes Ponente: Daniel Borrajo Millán (UC3M) La Inteligencia Artificial pretende construir software que facilite la vida a las personas. Una de las aplicaciones más conocidas de tecnología encuadrada dentro de la Inteligencia Artificial, como es la búsqueda heurística, la podemos ver en programas que calculan la mejor ruta en un mapa, como Google Maps. En esta charla, se presenta la planificación automática; un tipo de tecnología basada en la búsqueda heurística. Este tipo de tecnología se ha utilizado para tareas como determinar las acciones a realizar por los rovers que se encuentran en Marte o la planificación de los transportes de una gran compañía. Link: http://techfest.uc3m.es/2013/?event=google-maps-rovers-marcianos-y-mayordomos-inteligentes Presentación: http://techfest.uc3m.es/wp-content/uploads/2012/12/google-maps-rovers-charla.pdf