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El despliegue de aplicaciones es un punto crítico en el ciclo de vida del #software. 🚀 Esto significa llevar nuestra aplicación desde el entorno de desarrollo local hasta el entorno de producción. Podemos utilizar PaaS o IaaS. Pero, ¿realmente conocemos cuales son las mejores alternativas para poder llevarlo a cabo? En este #MeetupsGeeksHubs veremos las posibilidades que nos ofrecen plataformas como #Heroku y #AWS para poder completar con éxito el #deploy de forma automatizada y sin que nos cueste nada. Conoce más a Jose: https://www.linkedin.com/in/jos %C3%A9-mar%C3%ADn-20013460/ Comenta en twitter con el hashtag #MeetupsGeeksHubs. 🎥 Suscríbete: https://www.youtube.com/user/geekshubs 🐦 Twitter GeeksHubs: https://twitter.com/geekshubs 🐦 Twitter GeeksHubs Academy: https://twitter.com/geeks_academy 📸 Instagram: https://instagram.com/geekshubs ℹ️️️ LinkedIn GeeksHubs: https://www.linkedin.com/company/geeks-hubs ℹ️️️ LinkedIn GeeksHubs Academy: https://www.linkedin.com/school/geekshubsacademy/ ? Facebook: https://facebook.com/geekshubs 📕 Plataforma online +30 cursos gratuitos: https://geekshubsacademy.com/
La maquetación web ha cambiado mucho en los últimos años. Hacemos un repaso a su evolución desde tablas a CSS Grid, pasando por tablas, floats y flexbox. Aprende a manejar CSS Grid para hacer layouts responsive y fáciles de mantener con el curso de CSS Grid a fondo 👉 https://pro.codely.tv/library/css-grid El video de Jen Simmons sobre la evolución del diseño en papel y web https://www.youtube.com/watch?v=E005mjqpZ9Y {▶️} CodelyTV ├ 🎥 Suscríbete: https://youtube.com/c/CodelyTV?sub_confirmation=1 ├ 🐦 Twitter CodelyTV: https://twitter.com/CodelyTV ├ 🌶 Twitter Núria: https://twitter.com/nuria_codes ├ 💂🏼 Twitter Rafa: https://twitter.com/rafaoe ├ 📸 Instagram: https://instagram.com/CodelyTV ├ ℹ️ LinkedIn: https://linkedin.com/company/codelytv ├ 🟦 Facebook: https://facebook.com/CodelyTV └ 📕 Catálogo cursos: https://bit.ly/cursos-codely
Iteration is an important part of doing any business. It is even more crucial in gaming where user’s expectations and the market's reality change often. How can you learn from iteration? Two founders of successful gaming companies will present their learnings and experience from it. In GameCamp Online: Founder's Journey we are inviting Founders and CEOs from mobile gaming studios to share their experience, failures and lessons learnt. From idea to now. And plans for the future. All presentations are based on examples and case studies. Agenda: 15.00 - 15.30 - Zbig Woznowski, Founder at Reality Games How moved from Organic-driven company to Data- and Growth-driven company? Reality Games story - challenges and profits from doing new and unique types of games? How we learned from our mistakes that we did on our journey? How we developed our Data and Growth competences? 15.30 - 16.00 - Miikka Ahonen, Co-founder at Lightheart Entertainment Starting small and aiming high - how we were learning from iterations developing our products Key decisions made during development of Mr Autofire, from concept to live. How learnings from iterations helped us to grow product quality and revenue? How we were adjusting to changing user's expectations and market's reality? 16.00 - 16.30 - Discussion and Q&A session Miikka Ahonen, Co-founder at Lightheart Entertainment Aleksander Dunin, Project Coordinator at Google for Startups Zbig Woznowski, Founder at Reality Games Mariusz Gasiewski, CEE Mobile Gaming Lead at Google
Sabemos que puede haber motivos por los que no puedas asumir el precio de la entrada. Por lo tanto, si quieres asistir y no tienes forma de costear la entrada, solo tienes que seguir unos pequeños pasos. ¡Te esperamos!
Cada Miércoles descubre nuestro evento online hecho por desarrolladores para desarrolladores, con un toque humanista. Hablaremos sobre nuevos proyectos, tecnologías y propuestas que te inspirarán. Descubre qué te ofrecemos cada semana consultando la agenda.
Consiste en un sistema que se encarga de recopilar información de las instancias de microservicios capturando diferentes métricas como el estado del sistema, solicitudes, tiempo de respuestas, etc. #KnowledgePills​​​ #Back​​​ #CentralizedMonitoring Descarga nuestras píldoras de conocimiento en formato ficha 👉 https://lk.autentia.com/2HeLWT8 ​​​ Síguenos en nuestras redes para estar al día de las novedades: - Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ ​​​ - Instagram: https://lk.autentia.com/instagram ​​​ - LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ ​​​ - Facebook: https://goo.gl/o8HrWX ​​
¿Tienes dudas de cómo tratar los secretos en Kubernetes?¿No tienes claro cómo almacenarlos?¿Buscas una forma más ágil y sencilla de gestionarlos sin desatender la seguridad?. Flux y Mozilla Sops son la respuesta. Descubre cómo almacenar y compartir secretos en Kubernetes incrementando la seguridad. Aprende a gestionar información sensible en equipo con herramientas efectivas e innovadoras como Mozilla Sops. Y explora el gran potencial de GitOps. ¡Aprende GitOps y Flux utilizando la guía de la serie! -- https://github.com/Sngular/gitops-flux-series Para seguir la guía necesitarás dos cosas: 1. Un repositorio en Github, Gitlab o incluso puedes utilizar uno genérico. 2. Un cluster de Kubernetes que gestionar. Os dejamos algunas de las posibles opciones a continuación: Kubernetes en Cloud: - Google Cloud GKE: https://cloud.google.com/kubernetes-engine/ - Amazon EKS: https://aws.amazon.com/eks/ - Azure AKS: https://azure.microsoft.com/es-es/services/kubernetes-service/ - Civo: https://www.civo.com/ - Digital Ocean:https://www.digitalocean.com/products/kubernetes/ Kubernetes en local: - K3S: https://k3s.io/ - K3D: https://k3d.io/ - Minikube: https://minikube.sigs.k8s.io/docs/ - Kind: https://kind.sigs.k8s.io/ Y esta es la documentación oficial de Flux: https://fluxcd.io/docs/ ¡Esperamos que os guste, que aprendáis y sobre todo que lo paséis bien con nosotros!
Analizamos las discusiones de Reddit de distintos ecosistemas de programación: #javascript #php #java #typescript {▸} CodelyTV ├ 🎥 Suscríbete: https://youtube.com/c/CodelyTV?sub_confirmation=1 ├ 🐦 Twitter CodelyTV: https://twitter.com/CodelyTV ├ 👨🏻‍🌾 Twitter Dani: https://twitter.com/dsantaka ├ 🧔🏻 Twitter Javi: https://twitter.com/JavierCane ├ 📸 Instagram: https://instagram.com/CodelyTV ├ ℹ️ LinkedIn: https://linkedin.com/company/codelytv ├ 🟦 Facebook: https://facebook.com/CodelyTV └ 📕 Catálogo cursos: https://bit.ly/cursos-codely
La industria de los videojuegos es relativamente joven (aunque imparable) y su evolución ha ido siempre de la mano de la experiencia de usuario. En el episodio de hoy vamos a hablar sobre la transformación en los videojuegos de aventuras y como la experiencia de usuario ha sido fundamental para entender su crecimiento. Ponente: David Mota, UX en Paradigma Digital. Para no perderte ningún video tutorial, suscribete a nuestro canal y tendrás todas las novedades del mundo tecnológico, de transformación digital, eventos y mucho más. https://www.youtube.com/user/ParadigmaTe?sub_confirmation=1 ¿Quieres ver otros tutoriales? https://www.youtube.com/c/ParadigmaDigital/playlists ¿Quieres saber más? https://www.paradigmadigital.com/ ¿Quieres saber cuáles son los próximos eventos que organizamos?: https://www.paradigmadigital.com/eventos/
En “Cómo conocí a nuestro cloud” hemos dedicado toda la temporada a hablar de lo bueno de Google Cloud y cómo sacarle provecho. Sin embargo, existen cosas mejorables o experiencias a evitar. Por eso queríamos terminar esta primera temporada haciendo algo diferente: hablar de lo "menos bueno". Nuestros compañeros de Goodly, Andrés Navidad y Óscar Ferrer, nos cuentan sus experiencias. Para no perderte ningún video tutorial, suscribete a nuestro canal y tendrás todas las novedades del mundo tecnológico, de transformación digital, eventos y mucho más. https://www.youtube.com/user/ParadigmaTe?sub_confirmation=1 ¿Quieres ver otros tutoriales? https://www.youtube.com/c/ParadigmaDigital/playlists ¿Quieres saber más? https://www.paradigmadigital.com/ ¿Quieres saber cuáles son los próximos eventos que organizamos?: https://www.paradigmadigital.com/eventos/