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Recursos de programación de .net
Post previously published in Spanish agilidad no es una receta para el exitoAgile is not a recipe for success, is a recipe for failure...Fail fast, cheap and learning during the process... Agile will not avoid the failure, but it will help to avoid failing in the same way, at the same problem or using a ton of resources.Agile assume the following:We will fail to estimate.We will fail to understand the customer's requests.We will fail to select technologies.The requirements will change (alwa...
Vamos a ver como importamos Sprites de forma correcta y como definimos los pixeles por unidad para adaptar los sprites a las medidas de Unity. Redes de NewLine-Games: Facebook: https://www.facebook.com/NewLineGames/ Twitter: https://twitter.com/NewLine_Games Encuentra todos mis tutoriales y mucho más en http://www.programalotu.net Segundo canal: http://www.youtube.com/programalotutv Twitter de ProgramaloTu: https://twitter.com/ #!/ProgramaloTu Facebook: https://www.facebook.com/ProgramaloTu/
¿Quieres saber más? https://www.paradigmadigital.com Índice interactivo aquí debajo: 01:41 Presentación 02:33 Índice 03:02 1. ¿Qué es Kubernetes? 03:03 1.1 Escenario 07:01 1.2 Kubernetes 08:16 2. Arquitectura 08:18 2.1 Unidad lógica básica de kubernetes: POD 12:49 2.2 Esquema básico de cluster de kubernetes 13:09 2.3 Componentes del cluster: master 15:14 2.4 Componentes del cluster: nodo 15:57 2.5 Componentes del nodo: POD (dockers) 18:50 2.6 Componentes del nodo: kube-proxy (servicios) 22:15 3. Funcionamiento interno 22:22 3.1 Conectividad dentro de kubernetes 22:30 3.2 Conectividad entre servicios 23:15 3.3 Conectividad entre pods 24:56 3.4 Comunicación entre nodos 26:38 3.5 Ejemplo 27:24 4. Demo 45:09 Eso es todo 45:30 Preguntas Presentación aquí: https://www.slideshare.net/paradigmatecnologico/meetup-de-kubernetes-conceptos-bsicos
Programando objetos rotantes! Redes de NewLine-Games: Facebook: https://www.facebook.com/NewLineGames/ Twitter: https://twitter.com/NewLine_Games Encuentra todos mis tutoriales y mucho más en http://www.programalotu.net Segundo canal: http://www.youtube.com/programalotutv Twitter de ProgramaloTu: https://twitter.com/ #!/ProgramaloTu Facebook: https://www.facebook.com/ProgramaloTu/
Web
10-07-2016
I've just watched this really interesting talk by Carlo Pescio Software Design and the Physics of Software - por Garajeando
Vamos crear nuestro primer proyecto de Unity para empezar a programar nuestro juego! Redes de NewLine-Games: Facebook: https://www.facebook.com/NewLineGames/ Twitter: https://twitter.com/NewLine_Games Encuentra todos mis tutoriales y mucho más en http://www.programalotu.net Segundo canal: http://www.youtube.com/programalotutv Twitter de ProgramaloTu: https://twitter.com/ #!/ProgramaloTu Facebook: https://www.facebook.com/ProgramaloTu/
17, 18th JuneOfficial site: http://pamplonaswcraft.com/ Twitter: https://twitter.com/pamplonaswcraft Twitter official hastag: https://twitter.com/hashtag/scpna?src=hashThe event was organized basically by three guys (#amazing) from https://twitter.com/540info http://540deg.com/.It was a mix of Open Space and Talks.SessionsWhat a mess! Alfredo CasadoExamples about rewrites of systems that as usually gone bad… is very strange that this kind of things are good idea…The most important thing is to he...
Bienvenido a esta nueva serie de tutoriales de Unity C# patrocinada por NewLine-Games! Redes de NewLine-Games: Facebook: https://www.facebook.com/NewLineGames/ Twitter: https://twitter.com/NewLine_Games Descarga de los graficos: Space Shooter: http://kenney.nl/assets/space-shooter-redux Space UI: http://kenney.nl/assets/ui-pack-space-expansion Encuentra todos mis tutoriales y mucho más en http://www.programalotu.net Segundo canal: http://www.youtube.com/programalotutv Twitter de ProgramaloTu: https://twitter.com/ #!/ProgramaloTu Facebook: https://www.facebook.com/ProgramaloTu/
Web
04-07-2016
http , go , .net
I Heart LogsIMHO the book didn't go as deep as needed. This is only a a improved version of The Log: What every software engineer should know about real-time data's unifying abstractionI think that even if the book add some value over the initial article, it don't provide the necessary insights about how to design this kind of systems.Some related references:https://engineering.linkedin.com/distributed-systems/log-what-every-software-engineer-should-know-about-real-time-datas-unifyinghttp://www....