Cuando se desarrolla un videojuego siempre se suele estar pensando en un usuario, el jugador. Pero existe otro, el diseñador, cuyas necesidades son pequeñas tools que ayudan a editar niveles más rápidamente, automatizar tareas monótonas, etc.
Estas herramientas aceleran el desarrollo y reducen la fricción al cambio, así que tienen efecto indirecto en el usuario final con niveles mejor diseñados. Durante la charla, hablaremos sobre técnicas que nos permiten extender y modificar el editor Unity3D para que se adapte mejor al workflow de vuestro proyecto.