unity

Recursos de programación de unity
Cuando se desarrolla un videojuego siempre se suele estar pensando en un usuario, el jugador. Pero existe otro, el diseñador, cuyas necesidades son pequeñas tools que ayudan a editar niveles más rápidamente, automatizar tareas monótonas, etc. Estas herramientas aceleran el desarrollo y reducen la fricción al cambio, así que tienen efecto indirecto en el usuario final con niveles mejor diseñados. Durante la charla, hablaremos sobre técnicas que nos permiten extender y modificar el editor Unity3D para que se adapte mejor al workflow de vuestro proyecto.
Título: Mi Primer Videojuego en Unity Ponente: Moisés Martínez Link: https://techfest.uc3m.es/programa/mi-primer-videojuego-en-unity/ Unity es una de las plataformas de videojuegos más extendidas actualmente, debido principalmente a su facilidad de uso y la extensa comunidad que lo utilizada para el desarrollo de videojuegos en dispositivos móviles. La charla consistirá en una descripción de como abordar un proyecto de desarrollo de videojuegos utilizando está tecnología. Así como una descripción del funcionamiento general de Unity para el desarrollo de videojuegos (definición del proyecto, desarrollo de comportamientos, diseño del entorno, etc).
Desarrollar para la nube no es tan transparente como creemos. Conocer correctamente este nuevo entorno, así como sus limitaciones nos ayudarán a evitar problemas de escalabilidad. En esta sesión veremos cómo desarrollar correctamente soluciones para la nube de Microsoft que sean escalables. Veremos ejemplos de lo que no es escalable y también veremos cómo podemos solucionarlo y evitarlo. Hablaremos de patrones de arquitectura, Unity, Entity Framework, capas de acceso a datos, worker roles, web roles,...escalabilidad! Slides disponibles en http://www.slideshare.net/enriquecatala/aplicaciones-escalables-en-la-nube-mentiras-y-verdades
BetaBeers Salamanca de Septiembre. Presentación de Juan Luis Guisado de PixelRatio que nos enseñó su juego Aby Scape y nos hizo una introducción a Unity.