Vídeos de programación

Vídeos sobre programación y desarrollo de software.
Vamos a ver como importamos Sprites de forma correcta y como definimos los pixeles por unidad para adaptar los sprites a las medidas de Unity. Redes de NewLine-Games: Facebook: https://www.facebook.com/NewLineGames/ Twitter: https://twitter.com/NewLine_Games Encuentra todos mis tutoriales y mucho más en http://www.programalotu.net Segundo canal: http://www.youtube.com/programalotutv Twitter de ProgramaloTu: https://twitter.com/ #!/ProgramaloTu Facebook: https://www.facebook.com/ProgramaloTu/
¿Quieres saber más? https://www.paradigmadigital.com Índice interactivo aquí debajo: 01:41 Presentación 02:33 Índice 03:02 1. ¿Qué es Kubernetes? 03:03 1.1 Escenario 07:01 1.2 Kubernetes 08:16 2. Arquitectura 08:18 2.1 Unidad lógica básica de kubernetes: POD 12:49 2.2 Esquema básico de cluster de kubernetes 13:09 2.3 Componentes del cluster: master 15:14 2.4 Componentes del cluster: nodo 15:57 2.5 Componentes del nodo: POD (dockers) 18:50 2.6 Componentes del nodo: kube-proxy (servicios) 22:15 3. Funcionamiento interno 22:22 3.1 Conectividad dentro de kubernetes 22:30 3.2 Conectividad entre servicios 23:15 3.3 Conectividad entre pods 24:56 3.4 Comunicación entre nodos 26:38 3.5 Ejemplo 27:24 4. Demo 45:09 Eso es todo 45:30 Preguntas Presentación aquí: https://www.slideshare.net/paradigmatecnologico/meetup-de-kubernetes-conceptos-bsicos
Programando objetos rotantes! Redes de NewLine-Games: Facebook: https://www.facebook.com/NewLineGames/ Twitter: https://twitter.com/NewLine_Games Encuentra todos mis tutoriales y mucho más en http://www.programalotu.net Segundo canal: http://www.youtube.com/programalotutv Twitter de ProgramaloTu: https://twitter.com/ #!/ProgramaloTu Facebook: https://www.facebook.com/ProgramaloTu/
El pasado 23 de junio tuvimos en las oficinas de Autentia una cata de vinos, donde muchos de nuestros compañeros y amigos pudieron participar. Gracias a la colaboración de Consultoria Innova y Vinos Argum. Esperamos poder repetir muy pronto esta velada tan entretenida.
Entrevistas que pudimos hacer a algunos asistentes y organizadores de la Software Craftsmanship Pamplona. Minuto a minuto de las entrevistas: 0:00 Introducción 1:16 Qué destacaríais del evento 1:51 - Sobre la Devscola 2:18 - Cierre de temporada y adelanto de la siguiente en decharlas 2:37 - Opinión organización del evento 3:10 - Cómo surgió la idea 4:30 - Qué es un Open Space 4:49 - Qué os lleváis del evento (guía pair programming Flywire) 6:30 - Formato y organización del evento 7:45 - Dinámica de retrospectiva aplicada 10:30 - Qué sensación os queda 10:44 - Qué os lleváis vosotros (organizadores) 11:46 - Cómo entendéis el movimiento del Software Craftsmanship 12:47 - Cómo os habéis coordinado para organizar el evento 14:00 - Qué es 540deg.com 14:53 - Cómo se han conseguido los ponentes 15:55 - Sobre los asistentes 17:30 - Logística y costes 18:57 - Cómo determinar el precio de la entrada 19:30 - Patrocinadores en una Software Craftsmanship 20:37 - Beneficios del tamaño del evento 24:14 - Listado de comunidades Software Craftsmanship en España 24:39 - Próximamente en CodelyTV… ¡Entrevista a Carlos Buenosvinos! Más info: http://codely.tv/entrevistas/software-craftsmanship-pamplona-2016
La feria de la Escuela Técnica de Ingenieros Informáticos de la Universidad Autónoma de Madrid celebra su Foro de Empleo más destacado. Conoce las opiniones de algunos de nuestros compañeros sobre por qué Autentia es una #empresaDiferente.