Devoogle tiene indexados actualmente 17965 recursos relacionados con el desarrollo de software.

Web
16-01-2013
-
La falta de ritmo y los parones, que con mayor o menor duración, se pueden producir en un proyecto de desarrollo de software suelen hacer mucho daño. Hay que tener en cuenta que el equipo de desarrollo está centrado en la realización de este trabajo (independientemente de que alguno de sus integrantes comparta su tiempo …Leer Más - por Jummp
Web
15-01-2013
-
Tener la mentalidad abierta para aprender de todos es muy importante. De la competencia se puede aprender mucho, tanto de lo que nos parece bueno como de lo que nos parece malo. Esta actitud se convierte en antipatrón cuando lo único que vemos son las virtudes de los demás, incluso en aspectos que vistos de …Leer Más - por Jummp
Web
14-01-2013
-
Mirar para atrás sirve si nos permite aprender. Tanto del éxito como del fracaso se aprende, sobre todo de estos últimos, porque cuando las cosas salen bien o muy bien se nos suele nublar nuestro espíritu crítico. Está bien recordar las hazañas y logros de personas que ya no están en la organización y que …Leer Más - por Jummp
Web
13-01-2013
-
Un equipo de personas que no se entienden, que no conectan, que no está equilibrado, es una forma de tirar talento individual a la basura porque en el desarrollo de software se obtiene provecho de ese talento cuando se pone a favor de un colectivo, en el que se rompen las matemáticas porque su valor …Leer Más - por Jummp
Web
12-01-2013
-
Si tu marca es Apple, Google, Oracle u otra por el estilo, vale. Pero el 99’9% no vende solo por la marca o por su posición en el mercado. De hecho, estas marcas tienen que seguir innovando y mejorando porque de lo contrario perderán cuota de mercado y dejarán de ganar (o perderán) mucho dinero. …Leer Más - por Jummp
Web
12-01-2013
-
Agilidad es intensidad. Es una diferencia fundamental con otros enfoques o estrategias de desarrollo de software. La intensidad requiere proximidad (no necesariamente física), en la que los componentes de los equipos se vean entendidos, apoyados y respaldados. No vale con dar cuatro directrices generales basadas en enfoques ágiles, seguir los trabajos desde lejos y después …Leer Más - por Jummp
Web
11-01-2013
-
Es un caso específico del antipatrón “desfactorización“. Puestos a priorizar, los usuarios querrán que se desarrolle primero las funcionalidades principales del sistema, dejando al desarrollo de las pantallas de administración (algunas simples, otras más complejas) para más adelante porque siempre existe la posibilidad de precargar los valores en base de datos y porque no se …Leer Más - por Jummp
Web
10-01-2013
-
Es necesario saber gestionar de manera adecuada el trabajo y carrera profesional dentro de la organización de personas con talento y potencial pero a los que todavía les falta experiencia. Este antipatrón se produce cuando la organización bien directamente o presionado por estas estrellas nacientes, decide saltarse etapas de crecimiento y les empieza a asignar …Leer Más - por Jummp
Web
09-01-2013
-
Tener interfaces de usuario a la última viste muy bien. No hay nada de malo en ello si se ha tenido en cuenta que no estamos haciendo arte y que finalmente hay personas que tienen que utilizar el producto. El término phat equivale a cool. Este antipatrón hace referencia al desarrollo de interfaces de usuario …Leer Más - por Jummp