Devoogle tiene indexados actualmente 17942 recursos relacionados con el desarrollo de software.

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20-01-2013
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Es un caso particular del antipatrón “software inflado“, en el que se invierte más esfuerzo del necesario en hacer los productos más robustos, seguros y complejos de lo que realmente necesitan. Pero, ¿es malo que un software sea más robusto o más seguro? En absoluto, siempre y cuando no olvidemos cuáles son sus prioridades, es …Leer Más - por Jummp
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19-01-2013
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El principio de Pareto no suele fallar, el 80% del objetivo se consigue con el 20% del esfuerzo. Saber donde parar es importante, no solo por el ahorro económico sino también por la propia calidad del producto. En cualquier caso, el producto final que satisface las expectativas del usuario estará por encima de ese 80% …Leer Más - por Jummp
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19-01-2013
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El antipatrón “techo de cristal” trataba sobre barreras invisibles, basadas en criterios subjetivos o con falta de transparencia, en las que se impedía la promoción profesional de un trabajador o de colectivos concretos de trabajadores. En este caso, la “pared de cristal” trata de un aspecto diferente, aunque tiene en común la aparición de resistencias …Leer Más - por Jummp
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19-01-2013
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Hay una reflexión del actor y cómico americano Steven Wright que me parece muy interesante: “La experiencia es algo que no se consigue hasta justo después de que lo necesitas”. Y es que siempre llega tarde a la primera cita, aunque tal vez, lo más importante es que a partir de entonces siempre llegue a …Leer Más - por Jummp
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18-01-2013
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Los extremos no son buenos y ya sabemos que en el desarrollo de software solo nos traen malas noticias. En un extremo tenemos la cautividad que un cliente puede tener con respecto a un proveedor o viceversa. Es un hecho que la diversificación reduce riesgos y yo lo aconsejo, entre otras cosas porque te permite …Leer Más - por Jummp
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17-01-2013
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Quienes entienden que la solución a los problemas del desarrollo de software está en el proceso tienen a echar las culpas a las personas: “Si el proyecto ha ido mal es porque las personas no han seguido adecuadamente el proceso o porque no han ejecutado con calidad los diferentes entregables establecidos”. Claro que tienen culpa …Leer Más - por Jummp
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16-01-2013
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La falta de ritmo y los parones, que con mayor o menor duración, se pueden producir en un proyecto de desarrollo de software suelen hacer mucho daño. Hay que tener en cuenta que el equipo de desarrollo está centrado en la realización de este trabajo (independientemente de que alguno de sus integrantes comparta su tiempo …Leer Más - por Jummp
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15-01-2013
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Tener la mentalidad abierta para aprender de todos es muy importante. De la competencia se puede aprender mucho, tanto de lo que nos parece bueno como de lo que nos parece malo. Esta actitud se convierte en antipatrón cuando lo único que vemos son las virtudes de los demás, incluso en aspectos que vistos de …Leer Más - por Jummp