Vídeos de programación

Vídeos sobre programación y desarrollo de software.
Cyber: the final frontier, the place where government units and military intelligence are fighting a new kind of war. From total warfare to cyber warfare, from cybercrime to cyberterrorism, talking about intelligence and offensive based approaches, government malwares, big data repositories, 0-day brokering, attacks to nuclear implants, power plants and air carriers, we'll do a quick tour inside this new world, full of opportunities, contenders, lies and real amazing stories...
[BETTER AUDIO RE-UPLOAD] #Codemotion Rome 2017 - Una delle caratteristiche salienti di Unreal Engine 4 e' la possibilita' di essere programmato attraverso un linguaggio visuale a nodi denominato 'Blueprint'. Per molti programmatori si tratta di una vera e propria eresia, secondo Epic e' un ottimo modo per permettere agli artisti e i designer di iniziare a prototipizzare le loro creazioni. E' davvero cosi' ? Si puo' costruire un gioco utilizzando solo le Blueprint senza aver bisogno di un monitor da 2000 pollici ? Le Blueprint possono davvero essere usate da un artista senza basi di programmazione?
[BETTER AUDIO RE-UPLOAD] - Mostrare come il game audio è a tutti gli effetti una professionalità che unisce ad aspetti artistico creativi, forti competenze tecnico informatiche. L'audio designer può a tutti gli effetti considerarsi un ingegnere del suono, che applica modelli, regole e metodi rigorosi per ottenere il risultato. Tutto questo all'interno del ciclo di produzione, integrandosi con grafici, designer e programmatori
L'intervento si propone di illustrare l'utilizzo di strumenti di automazione per ambienti basati su Container adatti ad un approccio DevOps, dallo sviluppo alla produzione. Saranno forniti dettagli ed esempi pratici su Container in Cloud per visualizzare, configurare ed orchestrare i propri stack tecnologici su di una infrastruttura Docker erogata come servizio.
Lorenzo "Gigi Sullivan" Cavallaro was raised in a fantastic epoch where knowledge was just for those curious enough. He grew up on pizza, Phrack, and W. Richard Stevens' masterpieces. He is now an Associate Professor in the Information Security Group at Royal Holloway, University of London, focusing on systems security research. PI in a number of projects, he sits in TPC of and has published in well-established information security venues. Lorenzo's Coursera MOOC counts 100,000+ students since 2013, which makes him shamelessly bragging on his pizza and Phrack heritage furthermore.
We've all heard about DEVOPS and companies adopting DEVOPS tactics and strategies. But how can we limit the inherent tension and resulting conflicts between DEV and OPS side? That is bad for effectiveness, the work environment, and attrition. But we want to have an organization that people love to work at, keeps "the site" reliable and moves systems forward at a high pace. In its 13 year history, SRE have learned what happens when you live by ground rules, such as automation, launching fast and often, having well defined SLAs and in case of outages, writing blameless postmortems.
[BETTER AUDIO RE-UPLOAD] La Realtà Virtuale sta plasmando il futuro della comunicazione e del gioco ma: è pronta per il grande pubblico? Questo talk presenterà la VR come innovazione e rinnovamento all'interno della sala giochi, volgendo l'attenzione sulle criticità che sono state e dovranno essere affrontate per rendere questa tecnologia alla portata di tutta l'utenza. Saranno analizzate le difficoltà presenti nell'utilizzo (sicurezza, igiene, etc.), soluzioni disponibili ad oggi, i grandi player già presenti nel mercato (TheVoid, ZeroLatency, etc.) e come gestire le licenze commerciali delle applicazioni steam.
[BETTER AUDIO RE-UPLOAD] A widely used approach to displaying realistic FFT (Fast Fourier Transform) ocean water in today's games is presented. A similar approach has been employed in movies like Titanic and Waterworld and in games like Assassin's Creed 3 and Crysis just to name a few. In this presentation we will talk about the matematical aspects that are at the heart of this technique up to the shading aspects that will represent the visual appearance of water and also how the LOD of the water mesh is managed. A demo implemented under Unreal Engine 4 or videos will be presented to better explain such a complex topic.
All computations may fail. Real World (TM) is a pain and crawls with invalid inputs, timeouts, runtime errors, NULLable columns in the DB, etc... Instead of letting our code crash we add all sorts of protections, conditionals, try/catch blocks or generic error messages that make our systems less usable and our code less readable. It's 2016, pleeeeease! Let's put an end to it. Let's write code that handles errors without messing with our readability. By Ignasi Marimon-Clos Sunyol
Cómo forman equipos de desarrollo en forma de Squads en Vistaprint. Qué proceso siguieron para distribuir cada persona en cada equipo y cómo han ido iterando. Por Xavi Ivars y Heriberto Betancourt.