Vídeos de programación

Vídeos sobre programación y desarrollo de software.
Don’t get me wrong. Concurrency is already “groovy” in Groovy but with each passing day we usualy try to focus on even higher and higher levels of abstraction. From GPars to Rx we’re treating concurrency as a byproduct of our paradigms so usualy when things got ugly (as usualy happens with concurrency) we don’t have a “Plan B”. In this talk I’ll try to ground some of the possible flavors of concurrency that we have available inside the Groovy language and the JVM ecosystem starting with threads and going through higher levels like Rx and even Akka.
Documentation generated from source code is very popular. Solutions such as Swagger are available for many different languages and frameworks. However, limitations of annotation based tools are becoming apparent. An overwhelming number of documentation annotations make for great docs but muddy the source code. Then, something changes and the docs are out of date again. Test-driven documentation solutions, such as Spring Rest Docs, generate example snippets for requests and responses from tests ensuring both code coverage and accurate documentation. It can even fail the build when documentation becomes out of date. This session will walk through how to implement test-driven documentation solutions for groovy ecosystem technologies like Spring Boot, Grails, and Ratpack.
"Oracle decided to give JavaFX a pure Java-API – a good one. But we have to pay the price with longer code and worse readability. GroovyFX simplifies JavaFX development, makes it nicer and more groovy. This session compares JavaFX and GroovyFX and shows how easy JavaFX development can be." Todos los videos de Greach 2017 https://www.youtube.com/playlist?list=PLKxa4AIfm4pVzwQkePSmyNh6xuapnqtB0 Descárgate gratis el libro de Roberto Canales “Conversaciones con CEOs y CIOs sobre Transformación Digital y Metodologías Ágiles ” https://goo.gl/i2zZtJ Suscríbete a nuestra newsletter; https://goo.gl/5jc6uP Facebook; https://goo.gl/o8HrWX Twitter; https://goo.gl/MU5pUQ LinkedIn https://goo.gl/2On7Fj/
Rodeado de seis decenas de amigos del sector tecnológico presentó el 6 de abril por la tarde Roberto Canales su tercer libro, Conversaciones con CEOs y CIOs sobre Transformación Digital y Metodologías Ágiles. El texto cuenta de forma distendida algunas de las lecciones aprendidas por Roberto a lo largo de varios años de implantación de técnicas de Agile adaptadas a las necesidades de la innovación digital.
*** FOR BETTER AUDIO: https://youtu.be/I095j_Mphoo *** Basic rules and suggestions about how to create a game, to get hired and more, and things you need to know to port your game on the console.
*** FOR BETTER AUDIO: https://youtu.be/sNw3YEaUPZc *** Uno studio sul design delle locomozioni disponibili nella realtà virtuale, le pratiche migliori per non far sentire male il giocatore e quelle più uniche e strambe, un modo per studiare meglio il Gameplay del proprio prodotto in questo mercato emergente.
*** FOR BETTER AUDIO: https://youtu.be/3DQz93Cb25Q *** La Realtà Virtuale sta plasmando il futuro della comunicazione e del gioco ma: è pronta per il grande pubblico? Questo talk presenterà la VR come innovazione e rinnovamento all'interno della sala giochi, volgendo l'attenzione sulle criticità che sono state e dovranno essere affrontate per rendere questa tecnologia alla portata di tutta l'utenza. Saranno analizzate le difficoltà presenti nell'utilizzo (sicurezza, igiene, etc.), soluzioni disponibili ad oggi, i grandi player già presenti nel mercato (TheVoid, ZeroLatency, etc.) e come gestire le licenze commerciali delle applicazioni steam.
*** FOR BETTER AUDIO: https://youtu.be/QA-HzbbfHcg *** °Road to Invader - La nostra storia e come siamo diventati una Software House. Dall'incontro in Giappone con Capcom alla decisione di intraprendere lo sviluppo di una nostra IP. ° Daymare: 1998 - Descrizione del progetto e delle sfide che accompagnano lo sviluppo di un titolo del genere.